Я дивлюся на це з більш простим, фінансовим складом розуму. Давайте будемо реалістами, створення аніме – це шалено дорого. > Один епізод коштує близько $100–150 тис. > Повний сезон з 12 серій? Ви дивитеся на $2–3 млн+ ще до початку маркетингу. Це величезна авансова ставка, перш ніж ви дізнаєтеся, чи дійсно людям все одно. З іншого боку, ТКГ є модульною та піддається тестуванню. Ви можете починати з малого, друкувати обмежені тиражі, тестувати геймплей, збирати відгуки, створювати спільноту та масштабуватися лише тоді, коли це спрацює. Лише ринок колекційних предметів величезний, за прогнозами, до 2030 року він досягне 30 мільярдів доларів+. Це менше спалювання, швидший зворотний зв'язок і реальне зчеплення. Тож, можливо, ТКГ – це не просто прелюдія. Це основа. Більш низька вартість. Нижчий ризик. Швидша валідація. І коли аніме врешті-решт впаде, це не буде авантюра. Це буде розплата. Саме так ви правильно побудуєте інтелектуальну власність у 2025 році.
Zagabond
Zagabond10 лист., 02:04
«Навіщо спочатку робити TCG перед аніме? Без аніме карти не мають сентиментальної цінності!» Імо, оскільки предмети колекціонування стають все більшою частиною мейнстрімної культури, нові IP можуть абсолютно почати з предметів колекціонування, щоб спочатку створити емоційну прихильність, а потім розширитися до більш тривалої історії. У певному сенсі Адзукі зробив це за допомогою NFT. Лабубу зробив це з іграшками зі сліпими коробками. Навіть Pokemon починалися з гри та TCG, а аніме посилило це після того, як фанати вже були інвестовані. Предмети колекціонування можуть стати першою точкою дотику. Вас приваблює зовнішній вигляд, персонажі, загальна естетика бренду. І тоді звідти світ починає формуватися. Світ як ніколи раніше пов'язаний через соціальні мережі. Предмети колекціонування – це не лише спосіб бути на зв'язку з улюбленою інтелектуальною власністю, але й спосіб зустріти однодумців у всьому світі. Так сталося з NFT, так відбувається з колекційними картками. У поєднанні з гачафікацією всього, я не бачу, щоб ця тенденція сповільнилася найближчим часом. Аніме прийде. Але наявність фанатської бази, яка вже піклується, робить цей момент набагато потужнішим.
Загальний ринок настільних комп'ютерів є здоровим і зростає ($19,9 млрд у 2024 році → $31,9 млрд до 2030 року). Тут є простір для завоювання ніш і розширення за допомогою наборів/сезонів.
Ваги для друку фізичних карток дешево
1,92K