Ik bekijk dit met een eenvoudigere, meer financiële mindset. Laten we eerlijk zijn, het maken van anime is belachelijk duur. > Een aflevering kost ongeveer $100K–150K. > Een volledige seizoen van 12 afleveringen? Je kijkt naar $2–3M+ voordat de marketing zelfs maar begint. Dat is een enorme investering vooraf voordat je weet of mensen er daadwerkelijk om geven. Een TCG daarentegen is modulair en testbaar. Je kunt klein beginnen, beperkte oplages drukken, gameplay testen, feedback verzamelen, een gemeenschap opbouwen en alleen opschalen wanneer het werkt. De verzamelmarkt alleen al is enorm, met een verwachte waarde van meer dan $30B tegen 2030. Het is minder verbranding, snellere feedback en echte tractie. Dus misschien is de TCG niet alleen een voorloper. Het is de basis. Lagere kosten. Lagere risico's. Snellere validatie. En wanneer de anime uiteindelijk uitkomt, zal het geen gok zijn. Het zal een beloning zijn. Zo bouw je IP op de juiste manier in 2025.
Zagabond
Zagabond10 nov, 02:04
"Waarom eerst een TCG maken voordat er een anime is? Er is geen sentimentele waarde aan de kaarten zonder een anime!" Naar mijn mening, naarmate verzamelobjecten een groter deel van de mainstreamcultuur worden, kunnen nieuwe IP's absoluut beginnen met verzamelobjecten om eerst emotionele binding op te bouwen voordat ze uitbreiden naar langere verhalen. Op een bepaalde manier deed Azuki dit met NFT's. Labubu deed dit met blind box speelgoed. Zelfs Pokémon begon met een spel en TCG, en de anime versterkte het nadat fans al geïnvesteerd waren. Verzamelobjecten kunnen het eerste contactpunt zijn. Je wordt aangetrokken door de uitstraling, de personages, de algehele merkesthetiek. En van daaruit begint de wereld vorm te krijgen. De wereld is meer verbonden dan ooit tevoren via sociale media. Verzamelobjecten zijn een manier om niet alleen meer verbonden te zijn met een IP waar je van houdt, maar ook een manier om gelijkgestemde mensen over de hele wereld te ontmoeten. Het gebeurde met NFT's, het gebeurt met ruilkaarten. Gecombineerd met de gacha-ficatie van alles, zie ik deze trend niet snel afnemen. De anime zal komen. Maar een fanbase die al om je geeft, maakt dat moment veel krachtiger.
De totale tafelmarkt is gezond en groeit ($19,9 miljard in 2024 → $31,9 miljard tegen 2030). Er is ruimte om niches te winnen en uit te breiden met sets/seizoenen.
Fysieke kaartdrukken is goedkoop
1,79K