Privesc asta cu o mentalitate mai simplă și mai financiară. Să fim adevărați, a face anime este nebun de scump. > Un episod costă în jur de 100-150 de mii de dolari. > Un sezon complet de 12 episoade? Te uiți la 2-3 milioane USD + înainte de a începe marketingul. Acesta este un pariu masiv înainte de a ști dacă oamenilor le pasă cu adevărat. Un TCG, pe de altă parte, este modular și testabil. Puteți începe mic, imprima tiraje limitate, testa jocul, colecta feedback, construi o comunitate și scala doar atunci când funcționează. Numai piața obiectelor de colecție este uriașă, se preconizează că va ajunge la 30 de miliarde de dolari + până în 2030. Este mai puțin ars, feedback mai rapid și tracțiune reală. Deci, poate că TCG nu este doar un preludiu. Este fundația. Cost mai mic. Risc mai mic. Validare mai rapidă. Și când anime-ul va fi lansat în cele din urmă, nu va fi un pariu. Va fi o răsplată. Așa construiești IP în mod corect în 2025.
Zagabond
Zagabond10 nov., 02:04
"De ce să faci un TCG mai întâi înainte de un anime? Nu există nicio valoare sentimentală a cărților fără un anime!" Pe măsură ce obiectele de colecție devin o parte mai mare a culturii mainstream, noile IP-uri pot începe cu obiecte de colecție pentru a construi mai întâi atașament emoțional înainte de a se extinde în povești mai lungi. Într-un fel, Azuki a făcut acest lucru cu NFT-uri. Labubu a făcut acest lucru cu jucării cu cutie oarbă. Chiar și Pokemon a început cu un joc și TCG, iar anime-ul l-a amplificat după ce fanii erau deja investiți. Obiectele de colecție pot fi primul punct de contact. Ești atras de aspect, personaje, estetica generală a mărcii. Și apoi, de acolo, lumea începe să prindă contur. Lumea este mai conectată ca niciodată prin intermediul rețelelor sociale. Obiectele de colecție sunt nu doar o modalitate de a fi mai conectat cu un IP pe care îl iubești, ci și o modalitate de a întâlni oameni care gândesc la fel din întreaga lume. S-a întâmplat cu NFT-urile, se întâmplă cu cărțile de schimb. Combinat cu gacha-ficarea tuturor, nu văd că această tendință va încetini prea curând. Anime-ul va veni. Dar a avea o bază de fani cărora le pasă deja face ca acel moment să fie mult mai puternic.
Piața totală de masă este sănătoasă și în creștere (19,9 miliarde de dolari în 2024 → 31,9 miliarde de dolari până în 2030). Există loc pentru a câștiga nișe și pentru a vă extinde cu seturi/sezoane.
Imprimarea fizică a cardurilor se scalează ieftin
1,9K