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Eu olho para isso com uma mentalidade mais simples e financeira.
Sejamos realistas, fazer anime é incrivelmente caro.
> Um episódio custa cerca de US$ 100 mil a US$ 150 mil.
> Uma temporada completa de 12 episódios? Você está olhando para US $ 2 a 3 milhões + antes mesmo de o marketing começar.
Essa é uma grande aposta inicial antes que você saiba se as pessoas realmente se importam.
Um TCG, por outro lado, é modular e testável.
Você pode começar pequeno, imprimir tiragens limitadas, testar a jogabilidade, coletar feedback, construir uma comunidade e escalar apenas quando funcionar.
O mercado de colecionáveis sozinho é enorme, projetado para atingir US$ 30 bilhões + até 2030.
É menos queima, feedback mais rápido e tração real.
Então, talvez o TCG não seja apenas um prelúdio.
É a base.
Custo mais baixo. Menor risco. Validação mais rápida.
E quando o anime eventualmente cair, não será uma aposta. Vai ser uma recompensa.
É assim que você constrói IP da maneira certa em 2025.

10 de nov., 02:04
"Por que fazer um TCG antes de um anime? Não há valor sentimental para as cartas sem um anime!"
Na minha opinião, à medida que os colecionáveis se tornam uma parte maior da cultura mainstream, novos IPs podem começar com colecionáveis para construir um apego emocional antes de expandir para uma história de forma mais longa.
De certa forma, Azuki fez isso com NFTs. Labubu fez isso com brinquedos de caixa cega. Até Pokémon começou com um jogo e TCG, e o anime o amplificou depois que os fãs já estavam investidos.
Os colecionáveis podem ser o primeiro ponto de contato. Você é atraído pelo visual, pelos personagens, pela estética geral da marca. E então, a partir daí, o mundo começa a tomar forma.
O mundo está mais conectado do que nunca por meio das mídias sociais. Colecionáveis é uma maneira não apenas de estar mais conectado com um IP que você ama, mas também uma maneira de conhecer pessoas com ideias semelhantes em todo o mundo. Aconteceu com NFTs, está acontecendo com cartas colecionáveis. Combinado com a gacha-ficação de tudo, não vejo essa tendência desacelerando tão cedo.
O anime virá. Mas ter uma base de fãs que já se importa torna esse momento muito mais poderoso.
O mercado total de mesa está saudável e crescendo (US$ 19,9 bilhões em 2024 → US$ 31,9 bilhões até 2030).
Há espaço para ganhar nichos e expandir com conjuntos / estações.

A impressão de cartões físicos é dimensionada de forma barata

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