Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Я смотрю на это с более простым, финансовым мышлением.
Давайте будем честными, создание аниме безумно дорого.
> Один эпизод стоит около 100K–150K долларов.
> Полный сезон из 12 эпизодов? Вы смотрите на 2–3M+ долларов до того, как начнется маркетинг.
Это огромная первоначальная ставка, прежде чем вы узнаете, действительно ли людям это интересно.
С другой стороны, TCG модульный и тестируемый.
Вы можете начать с малого, напечатать ограниченные тиражи, протестировать игровой процесс, собрать отзывы, создать сообщество и масштабироваться только тогда, когда это сработает.
Рынок коллекционных карт сам по себе огромен, ожидается, что он достигнет 30B+ долларов к 2030 году.
Это меньше затрат, быстрее обратная связь и реальная тракция.
Так что, возможно, TCG — это не просто прелюдия.
Это основа.
Низкая стоимость. Низкий риск. Быстрая валидация.
И когда аниме в конечном итоге выйдет, это не будет азартной игрой. Это будет вознаграждение.
Вот как вы строите IP правильным образом в 2025 году.

23 часа назад
"Почему сначала создавать TCG, а не аниме? У карт нет сентиментальной ценности без аниме!"
На мой взгляд, поскольку коллекционные предметы становятся все более важной частью массовой культуры, новые IP могут абсолютно начинаться с коллекционных предметов, чтобы сначала создать эмоциональную привязанность, прежде чем расширяться в более длинные истории.
В некотором смысле, Azuki сделала это с NFT. Labubu сделала это с игрушками в слепых коробках. Даже Pokemon начали с игры и TCG, а аниме усилило это, когда фанаты уже были вовлечены.
Коллекционные предметы могут быть первой точкой соприкосновения. Вы привлекаетесь внешним видом, персонажами, общей эстетикой бренда. А затем оттуда мир начинает принимать форму.
Мир более связан, чем когда-либо, через социальные сети. Коллекционные предметы — это способ не только быть более связанным с любимым IP, но и способ встретить единомышленников по всему миру. Это произошло с NFT, это происходит с торговыми картами. В сочетании с гача-фикацией всего, я не вижу, чтобы эта тенденция замедлялась в ближайшее время.
Аниме придет. Но наличие фан-базы, которая уже заботится, делает этот момент гораздо более мощным.
Общий рынок настольных игр здоров и растет (19,9 миллиарда долларов в 2024 году → 31,9 миллиарда долларов к 2030 году).
Есть возможность занять ниши и расшириться с наборами/сезонами.

Печать физических карт по низкой цене

1,72K
Топ
Рейтинг
Избранное

