Я смотрю на это с более простым, финансовым мышлением. Давайте будем честными, создание аниме безумно дорого. > Один эпизод стоит около 100K–150K долларов. > Полный сезон из 12 эпизодов? Вы смотрите на 2–3M+ долларов до того, как начнется маркетинг. Это огромная первоначальная ставка, прежде чем вы узнаете, действительно ли людям это интересно. С другой стороны, TCG модульный и тестируемый. Вы можете начать с малого, напечатать ограниченные тиражи, протестировать игровой процесс, собрать отзывы, создать сообщество и масштабироваться только тогда, когда это сработает. Рынок коллекционных карт сам по себе огромен, ожидается, что он достигнет 30B+ долларов к 2030 году. Это меньше затрат, быстрее обратная связь и реальная тракция. Так что, возможно, TCG — это не просто прелюдия. Это основа. Низкая стоимость. Низкий риск. Быстрая валидация. И когда аниме в конечном итоге выйдет, это не будет азартной игрой. Это будет вознаграждение. Вот как вы строите IP правильным образом в 2025 году.
Zagabond
Zagabond23 часа назад
"Почему сначала создавать TCG, а не аниме? У карт нет сентиментальной ценности без аниме!" На мой взгляд, поскольку коллекционные предметы становятся все более важной частью массовой культуры, новые IP могут абсолютно начинаться с коллекционных предметов, чтобы сначала создать эмоциональную привязанность, прежде чем расширяться в более длинные истории. В некотором смысле, Azuki сделала это с NFT. Labubu сделала это с игрушками в слепых коробках. Даже Pokemon начали с игры и TCG, а аниме усилило это, когда фанаты уже были вовлечены. Коллекционные предметы могут быть первой точкой соприкосновения. Вы привлекаетесь внешним видом, персонажами, общей эстетикой бренда. А затем оттуда мир начинает принимать форму. Мир более связан, чем когда-либо, через социальные сети. Коллекционные предметы — это способ не только быть более связанным с любимым IP, но и способ встретить единомышленников по всему миру. Это произошло с NFT, это происходит с торговыми картами. В сочетании с гача-фикацией всего, я не вижу, чтобы эта тенденция замедлялась в ближайшее время. Аниме придет. Но наличие фан-базы, которая уже заботится, делает этот момент гораздо более мощным.
Общий рынок настольных игр здоров и растет (19,9 миллиарда долларов в 2024 году → 31,9 миллиарда долларов к 2030 году). Есть возможность занять ниши и расшириться с наборами/сезонами.
Печать физических карт по низкой цене
1,72K