Veo esto con una mentalidad más simple y financiera. Seamos realistas, hacer anime es increíblemente caro. > Un episodio cuesta alrededor de $ 100K-150K. > ¿Una temporada completa de 12 episodios? Estás viendo $ 2-3M + antes de que comience el marketing. Esa es una apuesta inicial masiva antes de saber si a la gente realmente le importa. Un TCG, por otro lado, es modular y comprobable. Puedes empezar poco a poco, imprimir tiradas limitadas, probar el juego, recopilar comentarios, construir una comunidad y escalar solo cuando funcione. El mercado de coleccionables por sí solo es enorme, y se prevé que alcance los $ 30B + para 2030. Es menos quemado, retroalimentación más rápida y tracción real. Entonces, tal vez el TCG no sea solo un preludio. Es la base. Menor costo. Menor riesgo. Validación más rápida. Y cuando el anime finalmente se lance, no será una apuesta. Será una recompensa. Así es como se construye la propiedad intelectual de la manera correcta en 2025.
Zagabond
Zagabond10 nov, 02:04
"¿Por qué hacer un TCG primero antes que un anime? ¡No hay valor sentimental en las cartas sin un anime!" En mi opinión, a medida que los coleccionables se convierten en una parte más importante de la cultura dominante, las nuevas IP pueden comenzar con coleccionables para construir un vínculo emocional primero antes de expandirse a una historia de formato más largo. En cierto modo, Azuki hizo esto con NFT. Labubu hizo esto con juguetes de caja ciega. Incluso Pokémon comenzó con un juego y TCG, y el anime lo amplificó después de que los fanáticos ya estaban interesados. Los coleccionables pueden ser el primer punto de contacto. Te atrae el aspecto, los personajes, la estética general de la marca. Y luego, a partir de ahí, el mundo comienza a tomar forma. El mundo está más conectado que nunca a través de las redes sociales. Collectibles es una forma no solo de estar más conectado con una IP que amas, sino también de conocer personas de ideas afines en todo el mundo. Sucedió con los NFT, está sucediendo con las tarjetas coleccionables. Combinado con la gacha-ficación de todo, no veo que esta tendencia se desacelere pronto. El anime llegará. Pero tener una base de fans que ya se preocupa hace que ese momento sea mucho más poderoso.
El mercado total de juegos de mesa es saludable y está creciendo ($ 19.9 mil millones en 2024 → $ 31.9 mil millones para 2030). Hay espacio para ganar nichos y expandirse con sets/temporadas.
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