Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jag ser på detta med ett enklare, mer ekonomiskt tänkesätt.
Låt oss vara ärliga, att göra anime är vansinnigt dyrt.
> Ett avsnitt kostar cirka $100K–150K.
> En hel säsong på 12 avsnitt? Du tittar på $2–3M+ innan marknadsföringen ens har börjat.
Det är en enorm satsning i förväg innan du vet om folk faktiskt bryr sig.
En TCG, å andra sidan, är modulär och testbar.
Du kan börja i liten skala, skriva ut begränsade upplagor, testa spel, samla in feedback, bygga en community och skala upp bara när det fungerar.
Bara samlarmarknaden är enorm och beräknas nå $30 miljarder+ år 2030.
Det är mindre brännskador, snabbare återkoppling och verklig dragkraft.
Så kanske är TCG inte bara ett förspel.
Det är grunden.
Lägre kostnad. Lägre risk. Snabbare validering.
Och när animen så småningom släpps kommer det inte att vara en chansning. Det kommer att ge utdelning.
Det är så du bygger IP på rätt sätt 2025.

23 timmar sedan
"Varför göra en TCG först innan en anime? Det finns inget sentimentalt värde i korten utan en anime!"
Imo, eftersom samlarobjekt blir en större del av mainstreamkulturen, kan nya IP:n absolut börja med samlarobjekt för att först bygga känslomässig koppling innan de expanderar till en längre berättelse.
På ett sätt gjorde Azuki detta med NFT:er. Labubu gjorde detta med blinda lådleksaker. Till och med Pokemon började med ett spel och TCG, och animen förstärkte det efter att fansen redan hade investerat.
Samlarobjekt kan vara den första kontaktpunkten. Du dras in av utseendet, karaktärerna, den övergripande varumärkesestetiken. Och sedan därifrån börjar världen ta form.
Världen är mer uppkopplad än någonsin tidigare via sociala medier. Collectibles är inte bara ett sätt att vara mer ansluten till en IP du älskar, utan också ett sätt att träffa likasinnade människor över hela världen. Det hände med NFT:er, det händer med samlarkort. I kombination med gacha-fieringen av allting, ser jag inte att den här trenden kommer att avta inom en snar framtid.
Animen kommer. Men att ha en fanskara som redan bryr sig gör det ögonblicket mycket mer kraftfullt.
Den totala bordsmarknaden är sund och växer (19,9 miljarder dollar 2024 → 31,9 miljarder dollar 2030).
Det finns utrymme att vinna nischer och expandera med uppsättningar/säsonger.

Utskrift av fysiska kort kan skalas upp billigt

1,72K
Topp
Rankning
Favoriter

