私はこれを、よりシンプルで、より財務的な考え方で見ています。 正直に言うと、アニメを作るのはめちゃくちゃ高価です。 > 1 つのエピソードの費用は約 $100K–150K です。 > 12話のフルシーズン?マーケティングが始まる前に、$2〜3M+を見ています。 これは、人々が実際に気にしているかどうかを知る前に、大きな前払いの賭けです。 一方、TCG はモジュール式でテスト可能です。 小規模から始めて、限定版を印刷し、ゲームプレイをテストし、フィードバックを収集し、コミュニティを構築し、うまくいった場合にのみ拡張できます。 収集品市場だけでも巨大で、2030 年までに $30B+ に達すると予測されています。 燃焼が少なく、フィードバックが速く、真のトラクションが得られます。 したがって、TCG は単なる前奏曲ではないかもしれません。 それが基盤です。 低コスト。リスクが低い。検証の迅速化。 そして、アニメが最終的に下がったとき、それはギャンブルではないでしょう。それは見返りになるでしょう。 それが、2025年に正しい方法でIPを構築する方法です。
Zagabond
Zagabond11月10日 02:04
「なぜアニメよりもTCGを先に作るのですか?アニメなしではカードに感傷的な価値はありません!」 つまり、収集品が主流文化の大きな部分を占めるようになるにつれて、新しい IP は、より長い形式のストーリーに拡張する前に、まず収集品から始めて感情的な愛着を築くことができます。 ある意味、Azuki は NFT でこれを行いました。Labubu はブラインド ボックスのおもちゃでこれを行いました。ポケモンでさえゲームとTCGから始まり、アニメはファンがすでに投資した後、それを増幅させました。 収集品は最初のタッチポイントになる可能性があります。ルックス、キャラクター、ブランド全体の美学に惹かれます。そしてそこから、世界が形になり始めます。 世界はソーシャルメディアを通じてこれまで以上につながっています。Collectiblesは、お気に入りのIPとよりつながりを持つ方法であるだけでなく、世界中の志を同じくする人々と出会う方法でもあります。それはNFTでも起こりましたし、トレーディングカードでも起こりました。あらゆるガチャ化と相まって、この傾向がすぐに衰えるとは思えません。 アニメが来ます。しかし、すでに気にかけているファン層がいることで、その瞬間ははるかに強力になります。
卓上市場全体は健全で成長しています (2024 年には $19.9B、2030 年には $31.9B →)。 ニッチを獲得し、セットやシーズンに合わせて拡大する余地があります。
物理的なカード印刷は安価にスケールアップ
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