Jeg ser på dette med en enklere, mer økonomisk tankegang. La oss være ærlige, å lage anime er sinnsykt dyrt. > Én episode koster rundt $100K–150K. > En hel sesong på 12 episoder? Du ser på $2–3M+ før markedsføringen i det hele tatt starter. Det er en massiv forhåndsinnsats før du vet om folk faktisk bryr seg. En TCG, derimot, er modulær og testbar. Du kan starte i det små, skrive ut begrensede opplag, teste spillingen, samle tilbakemeldinger, bygge et fellesskap og skalere bare når det fungerer. Samleobjektmarkedet alene er enormt, anslått å nå $30B+ innen 2030. Det er mindre brenning, raskere tilbakemelding og ekte trekkraft. Så kanskje TCG ikke bare er et forspill. Det er grunnlaget. Lavere kostnader. Lavere risiko. Raskere validering. Og når animeen til slutt slippes, vil det ikke være et spill. Det vil være en gevinst. Det er slik du bygger IP på riktig måte i 2025.
Zagabond
Zagabond10. nov., 02:04
"Hvorfor lage en TCG først før en anime? Det er ingen sentimental verdi til kortene uten en anime!» Imo, ettersom samleobjekter blir en større del av mainstream-kulturen, kan nye IP-er absolutt starte med samleobjekter for å bygge følelsesmessig tilknytning først før de utvides til lengre historie. På en måte gjorde Azuki dette med NFT-er. Labubu gjorde dette med blindboksleker. Til og med Pokémon startet med et spill og TCG, og animeen forsterket det etter at fansen allerede var investert. Samleobjekter kan være det første kontaktpunktet. Du blir trukket inn av utseendet, karakterene, den generelle merkeestetikken. Og derfra begynner verden å ta form. Verden er mer tilkoblet enn noen gang før gjennom sosiale medier. Samleobjekter er en måte å ikke bare være mer tilkoblet med en IP du elsker, men også en måte å møte likesinnede over hele verden. Det skjedde med NFT-er, det skjer med samlekort. Kombinert med gacha-fisjonering av alt, ser jeg ikke at denne trenden avtar med det første. Animeen kommer. Men å ha en fanskare som allerede bryr seg, gjør det øyeblikket langt mer kraftfullt.
Det totale bordplatemarkedet er sunt og vokser (19,9 milliarder dollar i 2024 → 31,9 milliarder dollar innen 2030). Det er rom for å vinne nisjer og utvide med sett/sesonger.
Fysisk kortutskrift vekter billig
2K