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Miro esto con una mentalidad más simple y financiera.
Seamos realistas, hacer anime es increíblemente caro.
> Un episodio cuesta alrededor de $100K–150K.
> ¿Una temporada completa de 12 episodios? Estás mirando entre $2–3M+ antes de que comience siquiera el marketing.
Esa es una gran apuesta inicial antes de saber si a la gente realmente le importa.
Un TCG, por otro lado, es modular y testeable.
Puedes empezar pequeño, imprimir tiradas limitadas, probar la jugabilidad, recopilar comentarios, construir una comunidad y escalar solo cuando funcione.
El mercado de coleccionables por sí solo es enorme, se proyecta que alcanzará más de $30B para 2030.
Es menos quema, retroalimentación más rápida y tracción real.
Así que tal vez el TCG no sea solo un preludio.
Es la base.
Menor costo. Menor riesgo. Validación más rápida.
Y cuando el anime finalmente se estrene, no será una apuesta. Será un retorno.
Así es como se construye IP de la manera correcta en 2025.

10 nov, 02:04
"¿Por qué hacer primero un TCG antes de un anime? ¡No hay valor sentimental en las cartas sin un anime!"
En mi opinión, a medida que los coleccionables se convierten en una parte más importante de la cultura popular, nuevas IP pueden absolutamente comenzar con coleccionables para construir un apego emocional primero antes de expandirse a una historia más larga.
De alguna manera, Azuki hizo esto con NFTs. Labubu hizo esto con juguetes de caja ciega. Incluso Pokémon comenzó con un juego y TCG, y el anime lo amplificó después de que los fans ya estaban invertidos.
Los coleccionables pueden ser el primer punto de contacto. Te atrae la apariencia, los personajes, la estética general de la marca. Y a partir de ahí, el mundo comienza a tomar forma.
El mundo está más conectado que nunca a través de las redes sociales. Los coleccionables son una forma de no solo estar más conectado con una IP que amas, sino también una forma de conocer a personas afines en todo el mundo. Sucedió con NFTs, está sucediendo con las cartas coleccionables. Combinado con la gacha-ficación de todo, no veo que esta tendencia se detenga pronto.
El anime vendrá. Pero tener una base de fans que ya se preocupa hace que ese momento sea mucho más poderoso.
El mercado total de juegos de mesa es saludable y está en crecimiento (19.9 mil millones de dólares en 2024 → 31.9 mil millones de dólares para 2030).
Hay espacio para ganar nichos y expandirse con conjuntos/temporadas.

La impresión de tarjetas físicas es económica

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