أنظر إلى هذا بعقلية أبسط وأكثر مالية. لنكن حقيقيين صنع الرسوم المتحركة مكلف بجنون. > تبلغ تكلفة الحلقة الواحدة حوالي 100 ألف دولار - 150 ألف. > موسم كامل من 12 حلقة؟ أنت تبحث عن 2-3 ملايين دولار + قبل أن يبدأ التسويق. هذا رهان مسبق ضخم قبل أن تعرف ما إذا كان الناس يهتمون بالفعل. من ناحية أخرى ، فإن TCG معياري وقابل للاختبار. يمكنك البدء على نطاق صغير ، وطباعة عمليات تشغيل محدودة ، واختبار طريقة اللعب ، وجمع التعليقات ، وبناء مجتمع ، والتوسع فقط عندما يعمل. سوق المقتنيات وحده ضخم ، ومن المتوقع أن يصل إلى 30 مليار دولار + بحلول عام 2030. إنه حرق أقل وردود فعل أسرع وجر حقيقي. لذلك ربما لا يكون TCG مجرد مقدمة. إنه الأساس. تكلفة أقل. مخاطر أقل. التحقق من صحة أسرع. وعندما يسقط الأنمي في النهاية ، لن تكون مقامرة. ستكون مكافأة. هذه هي الطريقة التي تبني بها IP بالطريقة الصحيحة في عام 2025.
Zagabond
Zagabond‏10 نوفمبر، 02:04
"لماذا تصنع TCG أولا قبل الأنمي؟ لا توجد قيمة عاطفية للبطاقات بدون أنيمي! Imo ، نظرا لأن المقتنيات أصبحت جزءا أكبر من الثقافة السائدة ، يمكن أن تبدأ عناوين IP الجديدة تماما بالمقتنيات لبناء ارتباط عاطفي أولا قبل التوسع في قصة أطول. بطريقة ما ، فعل Azuki هذا مع NFTs. فعل Labubu هذا مع ألعاب الصندوق العمياء. حتى البوكيمون بدأ بلعبة و TCG ، وقام الأنمي بتضخيمها بعد أن استثمر المعجبون بالفعل. يمكن أن تكون المقتنيات هي نقطة الاتصال الأولى. تنجذب إلى المظهر والشخصيات وجمالية العلامة التجارية بشكل عام. ثم من هناك ، يبدأ العالم في التبلور. العالم أكثر ارتباطا من أي وقت مضى من خلال وسائل التواصل الاجتماعي. المقتنيات هي طريقة ليس فقط لتكون أكثر ارتباطا بعنوان IP الذي تحبه ، ولكن أيضا طريقة لمقابلة أشخاص متشابهين في التفكير في جميع أنحاء العالم. حدث ذلك مع NFTs ، إنه يحدث مع بطاقات التداول. إلى جانب gacha-fication لكل شيء ، لا أرى أن هذا الاتجاه يتباطأ في أي وقت قريب. سيأتي الأنمي. لكن وجود قاعدة جماهيرية تهتم بالفعل يجعل تلك اللحظة أكثر قوة.
إجمالي سوق الطاولة صحي ومتنامي (19.9 مليار دولار في عام 2024 → 31.9 مليار دولار بحلول عام 2030). هناك مجال للفوز بالمنافذ والتوسع مع المجموعات / المواسم.
موازين طباعة البطاقات المادية بثمن بخس
‏‎1.76‏K