Je regarde cela avec un esprit plus simple et plus financier. Soyons réalistes, faire de l'anime est incroyablement coûteux. > Un épisode coûte environ 100K–150K. > Une saison complète de 12 épisodes ? Vous parlez de 2–3M+ avant même que le marketing ne commence. C'est un pari énorme à l'avance avant de savoir si les gens s'en soucient vraiment. Un TCG, en revanche, est modulaire et testable. Vous pouvez commencer petit, imprimer des séries limitées, tester le gameplay, recueillir des retours, construire une communauté et évoluer seulement quand cela fonctionne. Le marché des objets de collection à lui seul est énorme, projeté pour atteindre 30B+ $ d'ici 2030. C'est moins de dépenses, des retours plus rapides et un véritable élan. Alors peut-être que le TCG n'est pas juste un prélude. C'est la fondation. Coût inférieur. Risque inférieur. Validation plus rapide. Et quand l'anime sortira finalement, ce ne sera pas un pari. Ce sera un retour sur investissement. C'est ainsi que vous construisez une IP de la bonne manière en 2025.
Zagabond
Zagabond10 nov., 02:04
"Pourquoi créer un TCG avant un anime ? Il n'y a aucune valeur sentimentale aux cartes sans un anime !" À mon avis, alors que les objets de collection deviennent une partie de la culture grand public, de nouvelles IP peuvent absolument commencer par des objets de collection pour établir un attachement émotionnel avant de s'étendre à une histoire plus longue. D'une certaine manière, Azuki a fait cela avec les NFT. Labubu a fait cela avec des jouets en boîte aveugle. Même Pokémon a commencé avec un jeu et un TCG, et l'anime a amplifié cela après que les fans aient déjà investi. Les objets de collection peuvent être le premier point de contact. Vous êtes attiré par l'apparence, les personnages, l'esthétique globale de la marque. Et à partir de là, le monde commence à prendre forme. Le monde est plus connecté que jamais grâce aux réseaux sociaux. Les objets de collection sont un moyen non seulement d'être plus connecté avec une IP que vous aimez, mais aussi de rencontrer des personnes partageant les mêmes idées à travers le monde. Cela s'est produit avec les NFT, cela se produit avec les cartes à collectionner. Combiné à la gacha-fication de tout, je ne vois pas cette tendance ralentir de sitôt. L'anime viendra. Mais avoir une base de fans qui se soucie déjà rend ce moment beaucoup plus puissant.
Le marché total des jeux de société est sain et en croissance (19,9 milliards de dollars en 2024 → 31,9 milliards de dollars d'ici 2030). Il y a de la place pour gagner des niches et s'étendre avec des ensembles/saisons.
L'impression de cartes physiques est peu coûteuse
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