Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Tôi nhìn nhận điều này với một tư duy tài chính đơn giản hơn.
Hãy thành thật mà nói, việc sản xuất anime là cực kỳ tốn kém.
> Một tập phim có giá khoảng 100K–150K USD.
> Một mùa 12 tập? Bạn sẽ phải chi khoảng 2–3 triệu USD trở lên trước khi tiếp thị bắt đầu.
Đó là một khoản đầu tư lớn ngay từ đầu trước khi bạn biết liệu mọi người có thực sự quan tâm hay không.
Ngược lại, một trò chơi thẻ bài (TCG) thì có thể thay đổi và có thể thử nghiệm.
Bạn có thể bắt đầu nhỏ, in số lượng giới hạn, thử nghiệm lối chơi, thu thập phản hồi, xây dựng cộng đồng và chỉ mở rộng khi nó hoạt động.
Thị trường đồ sưu tầm một mình đã rất lớn, dự kiến sẽ đạt 30 tỷ USD trở lên vào năm 2030.
Nó ít tốn kém hơn, phản hồi nhanh hơn và có sức hút thực sự.
Vì vậy, có thể TCG không chỉ là một phần mở đầu.
Nó là nền tảng.
Chi phí thấp hơn. Rủi ro thấp hơn. Xác thực nhanh hơn.
Và khi anime cuối cùng ra mắt, nó sẽ không phải là một canh bạc. Nó sẽ là một khoản lợi nhuận.
Đó là cách bạn xây dựng IP đúng cách vào năm 2025.

23 giờ trước
"Tại sao lại làm một TCG trước khi có anime? Không có giá trị tình cảm nào cho các thẻ bài nếu không có anime!"
Theo tôi, khi các món sưu tầm trở thành một phần lớn hơn của văn hóa chính thống, các IP mới hoàn toàn có thể bắt đầu với các món sưu tầm để xây dựng sự gắn bó cảm xúc trước khi mở rộng sang câu chuyện dài hơn.
Theo một cách nào đó, Azuki đã làm điều này với NFTs. Labubu đã làm điều này với đồ chơi hộp mù. Ngay cả Pokemon cũng bắt đầu với một trò chơi và TCG, và anime đã khuếch đại điều đó sau khi người hâm mộ đã đầu tư.
Các món sưu tầm có thể là điểm chạm đầu tiên. Bạn bị thu hút bởi hình dáng, các nhân vật, và thẩm mỹ thương hiệu tổng thể. Và từ đó, thế giới bắt đầu hình thành.
Thế giới ngày nay kết nối hơn bao giờ hết qua mạng xã hội. Các món sưu tầm không chỉ là cách để kết nối nhiều hơn với một IP mà bạn yêu thích, mà còn là cách để gặp gỡ những người cùng sở thích trên khắp thế giới. Điều này đã xảy ra với NFTs, và đang diễn ra với thẻ bài giao dịch. Kết hợp với việc gacha hóa mọi thứ, tôi không thấy xu hướng này chậm lại bất kỳ lúc nào sớm.
Anime sẽ đến. Nhưng việc có một cộng đồng người hâm mộ đã quan tâm khiến khoảnh khắc đó trở nên mạnh mẽ hơn rất nhiều.
Thị trường tabletop tổng thể đang khỏe mạnh và phát triển (19,9 tỷ USD vào năm 2024 → 31,9 tỷ USD vào năm 2030).
Có không gian để giành chiến thắng trong các ngách và mở rộng với các bộ/mùa.

In ấn thẻ vật lý có chi phí thấp

1,72K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích

