Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Patrzę na to z prostszym, bardziej finansowym podejściem.
Bądźmy szczerzy, tworzenie anime jest niesamowicie drogie.
> Jeden odcinek kosztuje około 100K–150K dolarów.
> Pełny sezon 12-odcinkowy? Mówimy o 2–3M+ dolarów, zanim marketing w ogóle się zacznie.
To ogromna inwestycja z góry, zanim dowiesz się, czy ludzie naprawdę się tym interesują.
TCG, z drugiej strony, jest modułowy i testowalny.
Możesz zacząć od małych kroków, wydrukować ograniczone nakłady, przetestować rozgrywkę, zebrać opinie, zbudować społeczność i skalować tylko wtedy, gdy to działa.
Sam rynek kolekcjonerski jest ogromny, prognozowany na 30B+ dolarów do 2030 roku.
To mniej spalania, szybsze informacje zwrotne i prawdziwy postęp.
Więc może TCG to nie tylko preludium.
To fundament.
Niższy koszt. Niższe ryzyko. Szybsza walidacja.
A kiedy anime w końcu się pojawi, nie będzie to hazard. To będzie zysk.
Tak budujesz IP w odpowiedni sposób w 2025 roku.

10 lis, 02:04
"Dlaczego najpierw stworzyć TCG, a nie anime? Karty nie mają wartości sentymentalnej bez anime!"
Moim zdaniem, w miarę jak kolekcjonerskie przedmioty stają się coraz większą częścią kultury masowej, nowe IP mogą absolutnie zaczynać od kolekcjonerskich przedmiotów, aby najpierw zbudować emocjonalne przywiązanie, zanim rozwiną się w dłuższą formę opowieści.
W pewnym sensie, Azuki zrobiło to z NFT. Labubu zrobiło to z zabawkami w ślepych pudełkach. Nawet Pokemon zaczęło od gry i TCG, a anime to wzmocniło, gdy fani już byli zaangażowani.
Kolekcjonerskie przedmioty mogą być pierwszym punktem kontaktu. Przyciąga cię wygląd, postacie, ogólna estetyka marki. A potem z tego miejsca świat zaczyna nabierać kształtu.
Świat jest bardziej połączony niż kiedykolwiek wcześniej dzięki mediom społecznościowym. Kolekcjonerskie przedmioty to sposób, aby nie tylko być bardziej związanym z IP, które kochasz, ale także sposób na spotkanie podobnie myślących ludzi na całym świecie. To się wydarzyło z NFT, dzieje się z kartami kolekcjonerskimi. W połączeniu z gacha-fikacją wszystkiego, nie widzę, aby ten trend wkrótce osłabł.
Anime przyjdzie. Ale posiadanie bazy fanów, która już się troszczy, sprawia, że ten moment jest znacznie potężniejszy.
Całkowity rynek gier planszowych jest zdrowy i rośnie (19,9 miliarda USD w 2024 roku → 31,9 miliarda USD do 2030 roku).
Jest miejsce na zdobywanie nisz i rozwijanie się z zestawami/edycjami.

Drukowanie kart fizycznych jest tanie

1,75K
Najlepsze
Ranking
Ulubione

