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Guardo a questo con una mentalità più semplice e finanziaria.
Diciamolo chiaramente, fare anime è incredibilmente costoso.
> Un episodio costa circa $100K–150K.
> Un'intera stagione di 12 episodi? Stai parlando di $2–3M+ prima ancora che inizi il marketing.
È una scommessa enorme in anticipo prima di sapere se alla gente interessa davvero.
Un TCG, d'altra parte, è modulare e testabile.
Puoi iniziare in piccolo, stampare tirature limitate, testare il gameplay, raccogliere feedback, costruire una comunità e scalare solo quando funziona.
Il mercato dei collezionabili da solo è enorme, si prevede che raggiunga $30B+ entro il 2030.
È meno bruciore, feedback più veloce e una vera trazione.
Quindi forse il TCG non è solo un preludio.
È la fondazione.
Costo inferiore. Rischio inferiore. Validazione più rapida.
E quando l'anime alla fine uscirà, non sarà un azzardo. Sarà un guadagno.
Ecco come costruire IP nel modo giusto nel 2025.

19 ore fa
"Perché creare prima un TCG e poi un anime? Non c'è valore sentimentale nelle carte senza un anime!"
Secondo me, man mano che i collezionabili diventano una parte sempre più importante della cultura mainstream, nuove IP possono assolutamente iniziare con i collezionabili per costruire un attaccamento emotivo prima di espandersi in una storia più lunga.
In un certo senso, Azuki ha fatto questo con gli NFT. Labubu ha fatto questo con i giocattoli in blind box. Anche Pokémon è iniziato con un gioco e un TCG, e l'anime lo ha amplificato dopo che i fan erano già coinvolti.
I collezionabili possono essere il primo punto di contatto. Ti fai attrarre dall'aspetto, dai personaggi, dall'estetica generale del marchio. E poi da lì, il mondo inizia a prendere forma.
Il mondo è più connesso che mai attraverso i social media. I collezionabili sono un modo non solo per essere più connessi con un'IP che ami, ma anche per incontrare persone affini in tutto il mondo. È successo con gli NFT, sta succedendo con le carte da collezione. Combinato con la gacha-fication di tutto, non vedo questa tendenza rallentare presto.
L'anime arriverà. Ma avere una base di fan che già si interessa rende quel momento molto più potente.
Il mercato totale dei giochi da tavolo è sano e in crescita (19,9 miliardi di dollari nel 2024 → 31,9 miliardi di dollari entro il 2030).
C'è spazio per vincere nicchie ed espandersi con set/stagioni.

La stampa di carte fisiche è economica

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