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Eu olho para isso com uma mentalidade mais simples e financeira.
Vamos ser realistas, fazer anime é incrivelmente caro.
> Um episódio custa cerca de $100K–150K.
> Uma temporada completa de 12 episódios? Você está olhando para $2–3M+ antes mesmo de o marketing começar.
Isso é uma grande aposta inicial antes de saber se as pessoas realmente se importam.
Um TCG, por outro lado, é modular e testável.
Você pode começar pequeno, imprimir tiragens limitadas, testar a jogabilidade, coletar feedback, construir uma comunidade e escalar apenas quando funcionar.
O mercado de colecionáveis por si só é enorme, projetado para atingir $30B+ até 2030.
É menos queima, feedback mais rápido e tração real.
Então talvez o TCG não seja apenas um prelúdio.
É a fundação.
Custo mais baixo. Menor risco. Validação mais rápida.
E quando o anime eventualmente for lançado, não será uma aposta. Será um retorno.
É assim que você constrói IP da maneira certa em 2025.

Há 23 horas
"Por que fazer um TCG primeiro antes de um anime? Não há valor sentimental nas cartas sem um anime!"
Na minha opinião, à medida que os colecionáveis se tornam uma parte maior da cultura mainstream, novas IPs podem absolutamente começar com colecionáveis para construir um apego emocional primeiro antes de se expandirem para uma história mais longa.
De certa forma, a Azuki fez isso com NFTs. A Labubu fez isso com brinquedos de caixa cega. Até mesmo Pokémon começou com um jogo e TCG, e o anime amplificou isso depois que os fãs já estavam investidos.
Os colecionáveis podem ser o primeiro ponto de contato. Você é atraído pela aparência, pelos personagens, pela estética geral da marca. E a partir daí, o mundo começa a tomar forma.
O mundo está mais conectado do que nunca através das redes sociais. Os colecionáveis são uma forma de não apenas estar mais conectado com uma IP que você ama, mas também uma maneira de conhecer pessoas com ideias semelhantes ao redor do mundo. Isso aconteceu com NFTs, está acontecendo com cartas colecionáveis. Combinado com a gacha-ficação de tudo, não vejo essa tendência desacelerando tão cedo.
O anime virá. Mas ter uma base de fãs que já se importa torna esse momento muito mais poderoso.
O mercado total de jogos de tabuleiro está saudável e a crescer (19,9 mil milhões de dólares em 2024 → 31,9 mil milhões de dólares até 2030).
Há espaço para conquistar nichos e expandir com conjuntos/temporadas.

A impressão de cartões físicos é barata

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