Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Одним з найбільш дурних циклів, який змусив зламатися більшість ігрових студій, було:
Вони обрали Play-to-Airdrop, дозволяючи людям отримувати з них доступ без будь-якого способу заробити гроші на користувачах
Фрімінт NFT > безкоштовними токенами або множником "грай до аірдропу" був ще дурнішим лише для посилення показників і не мав на увазі стратегію поглинання токенів та стратегію прибутковості
Люди, які купували ці NFT на ринку, часто платили премію за доступ до Play-To-Airdrop або множники, тоді як студії заробляли лише 0 грошей
Крім того, після кожної кампанії Play-to-Airdrop ці NFT втрачали величезну цінність, що призводило до втрати більшості людей, тому що фрімінтери часто були тими ластами, які продавалися іншим
Ігрові студії в основному знаходили всі способи не ставати прибутковими, і в основному це були ласти, які добре харчувалися, тоді як геймери та ігрові студії програвали в цьому рівнянні
Це була найламаніша річ, у яку всі вірили, що дозволить криптогеймінгу на цілий цикл
3,22K
Найкращі
Рейтинг
Вибране