Одним з найбільш дурних циклів, який змусив зламатися більшість ігрових студій, було: Вони обрали Play-to-Airdrop, дозволяючи людям отримувати з них доступ без будь-якого способу заробити гроші на користувачах Фрімінт NFT > безкоштовними токенами або множником "грай до аірдропу" був ще дурнішим лише для посилення показників і не мав на увазі стратегію поглинання токенів та стратегію прибутковості Люди, які купували ці NFT на ринку, часто платили премію за доступ до Play-To-Airdrop або множники, тоді як студії заробляли лише 0 грошей Крім того, після кожної кампанії Play-to-Airdrop ці NFT втрачали величезну цінність, що призводило до втрати більшості людей, тому що фрімінтери часто були тими ластами, які продавалися іншим Ігрові студії в основному знаходили всі способи не ставати прибутковими, і в основному це були ласти, які добре харчувалися, тоді як геймери та ігрові студії програвали в цьому рівнянні Це була найламаніша річ, у яку всі вірили, що дозволить криптогеймінгу на цілий цикл
3,22K