Een van de domste lussen die de meeste game-studio's failliet maakte, was: Ze gingen voor Play-to-Airdrop, waardoor mensen zonder enige manier om geld van gebruikers te verdienen, van hen konden profiteren. De freemint NFT > Gratis Tokens of Play-To-Airdrop Multiplier was zelfs nog dommer, alleen om de statistieken op te krikken zonder een token sink-strategie en winstgevendheidsstrategie in gedachten. Mensen die deze NFT's op de markt kochten, betaalden vaak een premie voor toegang tot Play-To-Airdrop of multipliers, terwijl de studio weinig tot geen geld verdiende. Ook verloren deze NFT's na elke Play-to-Airdrop-campagne enorm veel waarde, waardoor de meeste mensen verloren, omdat freeminters vaak de flippers waren die aan anderen verkochten. Game-studio's vonden in wezen elke manier om niet winstgevend te worden, en het waren vooral de flippers die goed profiteerden, terwijl gamers en game-studio's in deze vergelijking verloren. Dit was het meest gebroken ding dat iedereen geloofde, wat crypto-gaming voor een hele cyclus verknalde.
3,23K