Uno de los bucles más estúpidos que hizo que la mayoría de los estudios de juegos se rompieran fue: Optaron por Play-to-Airdrop, permitiendo que las personas extraigan de ellos sin ninguna forma de ganar dinero con los usuarios El NFT freemint > tokens gratuitos o el multiplicador Play-To-Airdrop fue aún más tonto solo para reforzar las métricas y no tener en cuenta la estrategia de sumidero de tokens y la estrategia de rentabilidad Las personas que compraron estos NFT en el mercado a menudo pagaron una prima por el acceso o los multiplicadores de Play-To-Airdrop, mientras que el estudio ganó poco o 0 dinero Además, después de cada campaña Play-to-Airdrop, estos NFT perdieron un valor tremendo, lo que hizo que la mayoría de la gente perdiera, porque los freeminters eran a menudo los flippers que vendían a otros Los estudios de juegos básicamente encontraron todas las formas de no ser rentables, y fueron principalmente los flippers los que comieron bien mientras que los jugadores y los estudios de juegos perdieron en esta ecuación Esta fue la cosa más rota que todos creyeron que afectó a los juegos criptográficos durante todo un ciclo
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