Uno dei loop più stupidi che ha portato alla rovina la maggior parte degli studi di gioco è stato: Hanno puntato sul Play-to-Airdrop, permettendo alle persone di estrarre da loro senza alcun modo per guadagnare dagli utenti. Il freemint NFT > Free Tokens o il moltiplicatore Play-To-Airdrop era ancora più stupido, solo per migliorare le metriche e senza una strategia di token sink e di redditività in mente. Le persone che hanno acquistato questi NFT sul mercato spesso hanno pagato un premio per l'accesso o i moltiplicatori Play-To-Airdrop, mentre lo studio guadagnava poco o nulla. Inoltre, dopo ogni campagna Play-to-Airdrop, questi NFT hanno perso un valore enorme, facendo perdere la maggior parte delle persone, perché i freeminters erano spesso i flipper che vendevano ad altri. Gli studi di gioco hanno praticamente trovato ogni modo per non diventare redditizi, e sono stati principalmente i flipper a guadagnare bene mentre i giocatori e gli studi di gioco perdevano in questa equazione. Questa è stata la cosa più rotta in cui tutti credevano, che ha rovinato il crypto gaming per un intero ciclo.
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