En av de dummeste løkkene som fikk de fleste spillstudioer til å gå i stykker var: De gikk for Play-to-Airdrop, og lot folk trekke ut fra dem uten noen måte å tjene penger på brukerne Freemint NFT > Free Tokens eller Play-To-Airdrop Multiplier var enda dummere bare for å styrke beregninger og ingen token-sinkstrategi og lønnsomhetsstrategi i tankene Folk som kjøpte disse NFT-ene fra markedet betalte ofte en premie for Play-To-Airdrop-tilgang eller multiplikatorer, mens studioet tjente lite til 0 penger Også etter hver Play-to-Airdrop-kampanje mistet disse NFT-ene enorm verdi, noe som fikk folk flest til å tape, fordi freeminters ofte var flipperne som solgte til andre Spillstudioer fant i utgangspunktet alle måter å ikke bli lønnsomme på, og det var stort sett flipperne som spiste godt mens spillere og spillstudioer tapte i denne ligningen Dette var den mest ødelagte tingen som alle trodde på som f'd kryptospill i en hel syklus
3,22K