En av de dummaste looparna som fick de flesta spelstudior att gå sönder var: De valde Play-to-Airdrop och lät folk extrahera från dem utan något sätt att tjäna pengar på användarna Freemint NFT > Free Tokens eller Play-To-Airdrop Multiplier var ännu dummare bara för att stärka mätvärdena och ingen token-sänkstrategi och lönsamhetsstrategi i åtanke Människor som köpte dessa NFT:er från marknaden betalade ofta en premie för Play-To-Airdrop-åtkomst eller multiplikatorer, medan studion tjänade lite till 0 pengar Även efter varje Play-to-Airdrop-kampanj förlorade dessa NFT:er ett enormt värde, vilket gjorde att de flesta förlorade, eftersom freeminters ofta var flippers som såldes till andra Spelstudior hittade i princip alla sätt att inte bli lönsamma, och det var mest flippers som åt bra medan gamers och spelstudior förlorade i denna ekvation Detta var det mest trasiga som alla trodde på som f'd kryptospel under en hel cykel
3,33K