Um dos loops mais estúpidos que fez a maioria dos estúdios de jogos falirem foi: Eles optaram pelo Play-to-Airdrop, permitindo que as pessoas extraíssem deles sem qualquer forma de ganhar dinheiro dos usuários. O freemint NFT > Tokens Gratuitos ou Multiplicador Play-To-Airdrop foi ainda mais estúpido, apenas para aumentar métricas e sem uma estratégia de queima de tokens e de lucratividade em mente. As pessoas que compraram esses NFTs no mercado muitas vezes pagaram um prêmio pelo acesso ao Play-To-Airdrop ou multiplicadores, enquanto o estúdio ganhava pouco ou nenhum dinheiro. Além disso, após cada campanha de Play-to-Airdrop, esses NFTs perderam um valor tremendo, fazendo com que a maioria das pessoas perdesse, porque os freeminters eram frequentemente os flippers que venderam para outros. Os estúdios de jogos basicamente encontraram todas as maneiras de não se tornarem lucrativos, e foram principalmente os flippers que se beneficiaram enquanto os jogadores e os estúdios de jogos perderam nessa equação. Isso foi a coisa mais quebrada que todos acreditavam, o que estragou o jogo de cripto por um ciclo inteiro.
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