Одним из самых глупых циклов, который разорил большинство игровых студий, было: Они выбрали модель Play-to-Airdrop, позволяя людям извлекать выгоду из них без возможности заработать на пользователях. Фреминт NFT > Бесплатные токены или множитель Play-To-Airdrop были еще более глупыми, лишь для повышения метрик, без стратегии токенов и стратегии прибыльности. Люди, которые покупали эти NFT на рынке, часто платили премию за доступ к Play-To-Airdrop или множителям, в то время как студия зарабатывала мало или вообще ничего. Также после каждой кампании Play-to-Airdrop эти NFT теряли колоссальную ценность, заставляя большинство людей терять деньги, потому что фреминтеры часто были спекулянтами, которые продавали другим. Игровые студии, по сути, нашли все способы не стать прибыльными, и в основном именно спекулянты получали выгоду, в то время как геймеры и игровые студии теряли в этом уравнении. Это была самая сломанная вещь, в которую все верили, что испортило криптоигры на целый цикл.
3,23K