Um dos loops mais estúpidos que fez a maioria dos estúdios de jogos quebrar foi: Eles optaram pelo Play-to-Airdrop, permitindo que as pessoas extraíssem deles sem nenhuma maneira de ganhar dinheiro com os usuários O freemint NFT > Free Tokens ou Play-To-Airdrop Multiplier foi ainda mais burro apenas para reforçar as métricas e nenhuma estratégia de token sink e estratégia de lucratividade em mente As pessoas que compraram esses NFTs no mercado geralmente pagaram um prêmio pelo acesso Play-To-Airdrop ou multiplicadores, enquanto o estúdio ganhava pouco ou 0 dinheiro Além disso, após cada campanha Play-to-Airdrop, esses NFTs perderam um valor tremendo, fazendo com que a maioria das pessoas perdesse, porque os freeminters costumavam ser os flippers que vendiam para outros Os estúdios de jogos basicamente encontraram todas as maneiras de não se tornarem lucrativos, e foram principalmente os flippers que comeram bem, enquanto os jogadores e estúdios de jogos perderam nessa equação Esta foi a coisa mais quebrada que todos acreditavam, que fou jogos criptográficos por um ciclo inteiro
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