Una dintre cele mai stupide bucle care au făcut ca majoritatea studiourilor de jocuri să se rupă a fost: Au mers pe Play-to-Airdrop, permițând oamenilor să extragă din ei fără nicio modalitate de a câștiga bani de la utilizatori NFT-ul freemint > jetoane gratuite sau multiplicatorul Play-To-Airdrop a fost și mai prost doar pentru a susține valorile și nu s-a gândit la strategia de scufundare a jetoanelor și la strategia de profitabilitate Oamenii care au cumpărat aceste NFT-uri de pe piață au plătit adesea o primă pentru accesul Play-To-Airdrop sau multiplicatorii, în timp ce studioul câștigă puțini bani până la 0 De asemenea, după fiecare campanie Play-to-Airdrop, aceste NFT-uri și-au pierdut o valoare extraordinară, ceea ce face ca majoritatea oamenilor să piardă, deoarece freeminterii erau adesea flippers care vindeau altora Studiourile de jocuri au găsit practic toate modalitățile de a nu deveni profitabile, iar în mare parte flipper-urile au mâncat bine, în timp ce jucătorii și studiourile de jocuri au pierdut în această ecuație Acesta a fost cel mai stricat lucru pe care toată lumea l-a crezut și care ar fi fost cripto pentru un ciclu întreg
3,32K