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Uno de los bucles más estúpidos que hizo que la mayoría de los estudios de videojuegos se arruinaran fue:
Optaron por el Play-to-Airdrop, permitiendo a las personas extraer de ellos sin ninguna forma de obtener dinero de los usuarios.
El freemint NFT > Tokens Gratis o el Multiplicador Play-To-Airdrop fue aún más tonto, solo para aumentar métricas y sin una estrategia de hundimiento de tokens y rentabilidad en mente.
Las personas que compraron estos NFTs en el mercado a menudo pagaron un precio premium por el acceso o multiplicadores de Play-To-Airdrop, mientras que el estudio ganaba poco o nada de dinero.
Además, después de cada campaña de Play-to-Airdrop, estos NFTs perdieron un valor tremendo, haciendo que la mayoría de las personas perdieran, porque los freeminters a menudo eran los revendedores que vendían a otros.
Los estudios de videojuegos básicamente encontraron cada forma de no volverse rentables, y fueron principalmente los revendedores quienes se beneficiaron mientras los jugadores y los estudios de videojuegos perdían en esta ecuación.
Esto fue lo más roto que todos creían, lo que arruinó el juego de criptomonedas durante todo un ciclo.
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