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Eine der dümmsten Schleifen, die die meisten Spielestudios pleite gemacht hat, war:
Sie setzten auf Play-to-Airdrop, wodurch die Leute von ihnen profitieren konnten, ohne dass es eine Möglichkeit gab, Geld von den Nutzern zu verdienen.
Der Freemint NFT > Kostenlose Token oder Play-To-Airdrop-Multiplikator war noch dümmer, nur um die Kennzahlen zu verbessern, ohne eine Token-Senkungsstrategie und Profitabilitätsstrategie im Hinterkopf zu haben.
Die Leute, die diese NFTs auf dem Markt kauften, zahlten oft einen Aufpreis für den Zugang zu Play-To-Airdrop oder Multiplikatoren, während das Studio wenig bis gar kein Geld verdiente.
Außerdem verloren diese NFTs nach jeder Play-to-Airdrop-Kampagne enorm an Wert, was die meisten Menschen verlieren ließ, weil Freeminter oft die Flipper waren, die an andere verkauften.
Die Spielestudios fanden im Grunde jede Möglichkeit, nicht profitabel zu werden, und es waren hauptsächlich die Flipper, die gut absahnten, während Gamer und Spielestudios in dieser Gleichung verloren.
Das war das kaputtgegangene Konzept, an das jeder glaubte, das das Krypto-Gaming für einen ganzen Zyklus ruiniert hat.
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