L'une des boucles les plus stupides qui a rendu la plupart des studios de jeux fauchés était : Ils ont opté pour le Play-to-Airdrop, permettant aux gens d'extraire sans aucune possibilité de gagner de l'argent avec les utilisateurs. Le freemint NFT > Free Tokens ou le multiplicateur Play-To-Airdrop était encore plus idiot, uniquement pour renforcer les métriques sans aucune stratégie de destruction de jetons et de rentabilité en tête. Les personnes qui ont acheté ces NFTs sur le marché ont souvent payé un prix premium pour l'accès au Play-To-Airdrop ou aux multiplicateurs, tandis que le studio gagnait peu ou pas d'argent. De plus, après chaque campagne Play-to-Airdrop, ces NFTs ont perdu une valeur énorme, faisant perdre la plupart des gens, car les freeminters étaient souvent les revendeurs qui vendaient à d'autres. Les studios de jeux ont essentiellement trouvé tous les moyens de ne pas devenir rentables, et ce sont principalement les revendeurs qui en ont profité pendant que les joueurs et les studios de jeux perdaient dans cette équation. C'était la chose la plus cassée que tout le monde croyait, ce qui a foutu en l'air le jeu crypto pendant tout un cycle.
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