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现实并不总是与我们认为发生的事情相符。一个经典的例子是我在平衡《帝国时代 II》(国王时代)时的经历。我的目标之一是让单位之间的战斗关系在某种程度上符合历史。实际上,关系是弓箭手打重骑兵,重骑兵打步兵,步兵又打弓箭手。换句话说,骑士的冲锋应该会摧毁一群长弓手,因此我平衡了单位以显示这一点。
当然,半懂不懂的人总是会说一些诸如:“但是克雷西呢?长弓手摧毁了法国骑士!”不想详细讨论,克雷西之所以出名是因为它违背了逻辑。这是一个惊人的例外,而不是规则。法国骑士期待获胜,因为他们习惯于冲击弓箭手。英国人对此做好了准备,而法国人则遭受了重创。
作为一个绝妙的反例,在班诺克本,一群衣衫褴褛的苏格兰贵族骑马冲向一支规模远大于他们的熟练英格兰长弓手,而弓箭手们则逃入森林,再也没有返回战斗。
幸运的是,我如愿以偿,所以如果你玩《帝国时代 II》,在所有条件相同的情况下,骑兵会打败弓箭手。除非你做好准备(就像英格兰人在克雷西时那样)。
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