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Die Realität entspricht nicht immer dem, was wir DENKEN, dass es passiert ist. Ein klassischer Fall ist, als ich Age of Empires II (Age of Kings) ausbalancierte. Eines meiner Ziele war es, die Kampfbeziehungen der Einheiten einigermaßen historisch zu gestalten. In Wirklichkeit war die Beziehung: Bogenschützen töten schwere Infanterie, die töten, die Bogenschützen töten. Mit anderen Worten, ein Ritterangriff würde erwartet, eine Gruppe von Langbogenschützen zu verwüsten, also habe ich die Einheiten so ausbalanciert, dass dies gezeigt wird.
Nun, natürlich sagten halbgebildete Leute immer wieder Dinge wie: "Aber was ist mit Crecy? Langbogenschützen haben die französischen Ritter zerstört!" Um nicht zu sehr ins Detail zu gehen, der Grund, warum Crecy berühmt ist, liegt darin, dass es der Logik widersprach. Es war eine erstaunliche Ausnahme, nicht die Regel. Die französischen Ritter erwarteten zu gewinnen, weil sie es gewohnt waren, Bogenschützen niederzureiten. Die Briten hatten sich darauf vorbereitet, und die Franzosen mussten einstecken.
Als großartiges Gegenbeispiel charge eine Gruppe zerlumpter schottischer Adliger zu Pferd in eine viel größere Streitmacht geübter englischer Langbogenschützen, und die Bogenschützen rannten in den Wald und kehrten während des gesamten Kampfes nicht zurück.
Glücklicherweise habe ich meinen Willen bekommen, also wenn du Age II spielst, unter der Annahme, dass alles gleich ist, besiegt die Kavallerie die Bogenschützen. Es sei denn, du bereitest dich vor (wie die Engländer bei Crecy).
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