現実は、私たちが起こったと思っていることと必ずしも一致するとは限りません。古典的なケースは、エイジ・オブ・エンパイアII(エイジ・オブ・キングス)のバランスをとっていたときです。私の目標の 1 つは、ユニットの戦闘関係をある程度歴史的なものにすることでした。実際には、その関係は、射手が重兵を殺す人を殺す人でした。つまり、騎士の突撃は長宮兵の群れを超土化させると予想されるので、それを示すためにユニットのバランスをとった。 もちろん、中途半端な教育を受けた人々は、「でも、クレシーはどうですか?長弓兵がフランス騎士団を滅ぼした!」あまり詳しく説明しないで、クレシーが有名な理由は、論理に逆らったからです。それは驚くべき例外であり、規則ではありません。フランスの騎士たちは弓兵に乗ることに慣れていたので、勝つことを期待していました。イギリスはこれに備えており、フランスはそれを顎に受け止めた。 素晴らしい反例として、バノックバーンでは、ボロボロのスコットランド貴族の群れが馬に乗って、熟練したイギリスの長弓兵のはるかに大きな部隊に突撃し、弓兵は森の中に逃げ込み、残りの戦いは戻ってこなかった。 幸いなことに、私は思い通りになったので、Age II をプレイすると、すべてが同じであれば、騎兵が射手を倒します。準備をしない限り(クレシーの英語がそうだったように)。
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