Tópicos populares
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
A realidade nem sempre corresponde ao que PENSAMOS que aconteceu. Um caso clássico é quando eu estava equilibrando Age of Empires II (Age of Kings). Um dos meus objetivos era tornar as relações de combate das unidades um pouco históricas. Na realidade, a relação era: arqueiros matam pesados que matam que matam arqueiros. Em outras palavras, uma carga de cavaleiros deveria devastar um grupo de arqueiros de longo alcance, então eu balanceei as unidades para mostrar isso.
Bem, claro que pessoas com meio conhecimento continuavam dizendo coisas como: "Mas e Crecy? Arqueiros destruíram os cavaleiros franceses!" Para não entrar em muitos detalhes, a razão pela qual Crecy é famosa é porque desafiou a lógica. Foi uma exceção incrível, não a regra. Os cavaleiros franceses esperavam vencer porque estavam acostumados a atropelar arqueiros. Os britânicos se prepararam para isso, e os franceses levaram na cara.
Para um exemplo incrível, em Bannockburn, um grupo de nobres escoceses esfarrapados carregou a cavalo contra uma força muito maior de habilidosos arqueiros ingleses, e os arqueiros fugiram para a floresta e não voltaram pelo resto da batalha.
Felizmente, consegui o que queria, então se você jogar Age II, todas as coisas sendo iguais, a cavalaria derrota os arqueiros. A menos que você se prepare (como fizeram os ingleses em Crecy).
6,3K
Top
Classificação
Favoritos