Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Rzeczywistość nie zawsze odpowiada temu, co MYŚLIMY, że się wydarzyło. Klasycznym przypadkiem jest to, kiedy balansowałem Age of Empires II (Wiek Królów). Jednym z moich celów było uczynienie relacji bojowych jednostek w pewnym sensie historycznymi. W rzeczywistości relacja była taka, że łucznicy zabijają ciężkozbrojnych, którzy zabijają, a którzy zabijają łuczników. Innymi słowy, oczekiwano, że rycerski atak zniszczy grupę długobrzuchych, więc zbalansowałem jednostki, aby to pokazać.
Cóż, oczywiście półwykształcone osoby ciągle mówiły coś w stylu: "Ale co z Crecy? Łucznicy zniszczyli francuskich rycerzy!" Nie chcąc wchodzić w zbyt wiele szczegółów, powód, dla którego Crecy jest sławne, polega na tym, że zdefiniowało logikę. To był niesamowity wyjątek, a nie reguła. Francuscy rycerze spodziewali się wygrać, ponieważ byli przyzwyczajeni do zjeżdżania na łuczników. Brytyjczycy się do tego przygotowali, a Francuzi dostali po nosie.
Dla wspaniałego kontrprzykładu, w Bannockburn grupa obdartych szkockich szlachciców na koniach zaatakowała znacznie większe siły wykwalifikowanych angielskich łuczników, a łucznicy uciekli do lasu i nie wrócili przez resztę bitwy.
Na szczęście udało mi się osiągnąć swoje cele, więc jeśli grasz w Age II, przy równych warunkach, kawaleria pokonuje łuczników. Chyba że się przygotujesz (jak zrobili Anglicy w Crecy).
4,78K
Najlepsze
Ranking
Ulubione