Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Thực tế không phải lúc nào cũng khớp với những gì chúng ta NGHĨ đã xảy ra. Một trường hợp điển hình là khi tôi đang cân bằng Age of Empires II (Thời đại của các vị vua). Một trong những mục tiêu của tôi là làm cho các mối quan hệ chiến đấu của các đơn vị có phần lịch sử. Trên thực tế, mối quan hệ là cung thủ giết kỵ sĩ nặng, những người giết những người giết cung thủ. Nói cách khác, một cuộc tấn công của kỵ sĩ sẽ được mong đợi là tàn phá một đám cung thủ dài, vì vậy tôi đã cân bằng các đơn vị để thể hiện điều đó.
Chà, tất nhiên những người nửa hiểu biết cứ nói những thứ như, "Nhưng còn Crecy thì sao? Cung thủ đã tiêu diệt các kỵ sĩ Pháp!" Không đi vào quá nhiều chi tiết, lý do mà Crecy nổi tiếng là vì nó đi ngược lại logic. Đó là một ngoại lệ tuyệt vời, không phải là quy tắc. Các kỵ sĩ Pháp mong đợi sẽ thắng vì họ đã quen với việc lao vào các cung thủ. Người Anh đã chuẩn bị cho điều này, và người Pháp đã phải chịu đựng.
Để có một ví dụ phản biện tuyệt vời, tại Bannockburn, một đám quý tộc Scotland rách rưới đã lao vào một lực lượng lớn hơn nhiều của các cung thủ Anh dày dạn, và các cung thủ đã chạy trốn vào rừng và không quay lại cho phần còn lại của trận chiến.
May mắn thay, tôi đã đạt được điều mình muốn, vì vậy nếu bạn chơi Age II, mọi thứ đều bình đẳng, kỵ binh sẽ đánh bại cung thủ. Trừ khi bạn chuẩn bị (như người Anh đã làm ở Crecy).
4,78K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích