針對定義設計成功並創建長期設計循環的提示的工作理論(複製並粘貼)👇 產生12個子代理,每個子代理作為自己的用戶角色,具有人類的認知限制,並擁有自己的心理特徵、動機和摩擦點。 允許每個計算機使用者完成[插入要完成的工作]。 測量並報告以下內容: 3秒內的清晰度:在5秒的測試中,≥80%的子代理能正確回答「這個螢幕是做什麼的?」 一個明顯的下一步行動:≥70%的首次點擊指向預期的主要行動。 — 在進行用戶測試之前,產生一個單獨的子代理來明確審核: 清晰的層級結構:主要元素在螢幕上獲得最高的視覺顯著性分數(沒有競爭的CTA)。所有核心螢幕上的字體比例和間距系統一致(沒有臨時樣式)。 有意的狀態:空/加載/錯誤/成功都存在,並且每個狀態都包含下一步。 可恢復的錯誤:每個錯誤消息都包括原因+行動(「發生了什麼」+「該怎麼做」)。 適合移動設備:100%的點擊目標≥44px,無橫向滾動,正文字體≥16px。 — 如果在任何設計任務完成後未滿足這些標準,則繼續迭代,進行合成用戶測試,並審核上述標準。 以懷疑的眼光辨別,並在解釋這些標準時避免任何偏見。