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針對定義設計成功並創建長期設計循環的提示的工作理論(複製並粘貼)👇
產生12個子代理,每個子代理作為自己的用戶角色,具有人類的認知限制,並擁有自己的心理特徵、動機和摩擦點。
允許每個計算機使用者完成[插入要完成的工作]。
測量並報告以下內容:
3秒內的清晰度:在5秒的測試中,≥80%的子代理能正確回答「這個螢幕是做什麼的?」
一個明顯的下一步行動:≥70%的首次點擊指向預期的主要行動。
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在進行用戶測試之前,產生一個單獨的子代理來明確審核:
清晰的層級結構:主要元素在螢幕上獲得最高的視覺顯著性分數(沒有競爭的CTA)。所有核心螢幕上的字體比例和間距系統一致(沒有臨時樣式)。
有意的狀態:空/加載/錯誤/成功都存在,並且每個狀態都包含下一步。
可恢復的錯誤:每個錯誤消息都包括原因+行動(「發生了什麼」+「該怎麼做」)。
適合移動設備:100%的點擊目標≥44px,無橫向滾動,正文字體≥16px。
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如果在任何設計任務完成後未滿足這些標準,則繼續迭代,進行合成用戶測試,並審核上述標準。
以懷疑的眼光辨別,並在解釋這些標準時避免任何偏見。
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