Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Arbeidsteori for en prompt for å definere designsuksess og skape en langvarig designsløyfe (kopier og lim inn) 👇
Spawn 12 underagenter som hver opptrer som sin egen brukerpersona, med menneskelige kognitive begrensninger, og med sine egne psykologiske motiver, motivasjoner og friksjoner.
la hver datamaskin fullføre [sett inn jobb som skal utføres].
Mål og rapporter følgende:
Klarhet på 3 sekunder: I en 5-sekunders test kan ≥80 % av underagentene svare riktig på "Hva er denne skjermen til?"
En åpenbar neste handling: ≥70 % av de første klikkene går til den tiltenkte hovedhandlingen.
—
Før du spawner for brukertestene, spawn en separat underagent for å eksplisitt revidere for:
ren hierarki: primærelementet får høyest visuell fremtredende score på skjermen (ingen konkurrerende CTA). Konsistent typeskala + avstandssystem på alle kjerneskjermer (ingen ad hoc-stiler).
Intensjonelle tilstander: tom/lasting/feil/suksess eksisterer alle, og hver inkluderer et neste steg.
Gjenopprettebare feil: Hver feilmelding inkluderer årsak + handling ("Hva skjedde" + "Hva skal gjøres").
Mobilvennlig: 100 % tap targets ≥44px, ingen horisontal scrolling, brødtekst ≥16px.
—
Hvis noen av disse kriteriene ikke er oppfylt etter fullført designoppgave, fortsett å iterere, kjøre syntetisk brukertesting og auditering for kriteriene nevnt ovenfor.
Vurder med kynisme og unngå all skjevhet når du tolker noen av disse kriteriene.
Topp
Rangering
Favoritter
