Arbeidsteori for en prompt for å definere designsuksess og skape en langvarig designsløyfe (kopier og lim inn) 👇 Spawn 12 underagenter som hver opptrer som sin egen brukerpersona, med menneskelige kognitive begrensninger, og med sine egne psykologiske motiver, motivasjoner og friksjoner. la hver datamaskin fullføre [sett inn jobb som skal utføres]. Mål og rapporter følgende: Klarhet på 3 sekunder: I en 5-sekunders test kan ≥80 % av underagentene svare riktig på "Hva er denne skjermen til?" En åpenbar neste handling: ≥70 % av de første klikkene går til den tiltenkte hovedhandlingen. — Før du spawner for brukertestene, spawn en separat underagent for å eksplisitt revidere for: ren hierarki: primærelementet får høyest visuell fremtredende score på skjermen (ingen konkurrerende CTA). Konsistent typeskala + avstandssystem på alle kjerneskjermer (ingen ad hoc-stiler). Intensjonelle tilstander: tom/lasting/feil/suksess eksisterer alle, og hver inkluderer et neste steg. Gjenopprettebare feil: Hver feilmelding inkluderer årsak + handling ("Hva skjedde" + "Hva skal gjøres"). Mobilvennlig: 100 % tap targets ≥44px, ingen horisontal scrolling, brødtekst ≥16px. — Hvis noen av disse kriteriene ikke er oppfylt etter fullført designoppgave, fortsett å iterere, kjøre syntetisk brukertesting og auditering for kriteriene nevnt ovenfor. Vurder med kynisme og unngå all skjevhet når du tolker noen av disse kriteriene.