Arbeitsannahme für einen Vorschlag zur Definition des Design-Erfolgs und zur Erstellung eines langfristigen Designzyklus (kopieren und einfügen)👇 Erzeuge 12 Unteragenten, die jeweils als eigene Benutzerpersona agieren, mit menschlichen kognitiven Grenzen und mit eigenen Psychografien, Motivationen und Reibungen. Erlaube jedem Computer, [die zu erledigende Aufgabe einzufügen] abzuschließen. Messe und berichte über Folgendes: Klarheit in 3 Sekunden: In einem Test von 5 Sekunden können ≥80% der Unteragenten korrekt antworten: "Wofür ist dieser Bildschirm?". Eine offensichtliche nächste Aktion: ≥70% der ersten Klicks gehen zur beabsichtigten Hauptaktion. — Bevor du für die Benutzertests Unteragenten erzeugst, erstelle einen separaten Unteragenten, um explizit zu prüfen auf: Saubere Hierarchie: Das primäre Element erhält die höchste visuelle Salienzbewertung auf dem Bildschirm (keine konkurrierenden CTAs). Konsistentes Typografie- und Abstands-System über alle Kernbildschirme hinweg (keine ad-hoc Stile). Absichtliche Zustände: Leer/Laden/Fehler/Erfolg sind alle vorhanden, und jeder enthält einen nächsten Schritt. Wiederherstellbare Fehler: Jede Fehlermeldung enthält Ursache + Handlung ("Was ist passiert" + "Was ist zu tun"). Mobilfreundlich: 100% der Tippziele ≥44px, kein horizontaler Scroll, Fließtext ≥16px. — Wenn nach Abschluss einer Designaufgabe eines dieser Kriterien nicht erfüllt ist, fahre mit der Iteration fort, führe synthetische Benutzertests durch und prüfe die oben genannten Kriterien. Unterscheide mit Zynismus und vermeide jegliche Voreingenommenheit bei der Interpretation dieser Kriterien.