Työskentelyteoria, joka määrittelee suunnittelun onnistumisen ja luo pitkäkestoisen suunnittelusilmukan (kopioi ja liitä) 👇 Synnyttää 12 aliagenttia, jotka toimivat omana käyttäjäpersoonanaan, joilla on ihmisen kognitiiviset rajat sekä omat psykografiset näkökulmansa, motivaationsa ja kitkansa. Anna jokaisen tietokoneen käyttää [lisää tehtävä suoritettavaksi]. Mittaa ja raportoi seuraavat: Selkeys 3 sekunnissa: 5 sekunnin testissä ≥80 % aliagenteista osaa vastata oikein kysymykseen "Mihin tämä näyttö on tarkoitettu?" Yksi ilmeinen seuraava toimenpide: ≥70 % ensimmäisistä klikkauksista menee tarkoitettuun päätoimintoon. — Ennen käyttäjätestien syntymistä luo erillinen aliagentti, jota tarkistetaan nimenomaisesti: puhdas hierarkia: pääelementti saa korkeimman visuaalisen näkyvyyden pisteet ruudulla (ei kilpailevia CTA-hahmoja). Yhtenäinen tyyppiskaalaus + etäisyysjärjestelmä kaikilla ydinnäytöillä (ei ad-hoc -tyylejä). Intentional-tilat: tyhjä/lataus/virhe/onnistuminen ovat kaikki olemassa, ja jokainen sisältää seuraavan vaiheen. Palautettavat virheet: Jokainen virheilmoitus sisältää syyn + toimenpiteen ("mitä tapahtui" + "mitä tehdä"). Mobiilikäyttö: 100 % napauttaa kohteita ≥44px, ei vaakavieritys, runkoteksti ≥16px. — Jos minkä tahansakin suunnittelutehtävän suorittamisen jälkeen jokin näistä kriteereistä ei täytty, jatka iterointia, synteettisten käyttäjien testauksia ja yllä mainittujen kriteerien auditointia. Erota kyynisyydellä ja vältä ennakkoluuloja tulkitessasi näitä kriteerejä.