Робоча теорія для запиту для визначення успіху дизайну та створення довготривалого циклу дизайну (копіювати та вставляти) 👇 Створити 12 субагентів, кожен з яких виступає як власна персона користувача, з людськими когнітивними обмеженнями та власними психографічними мотиваціями, мотиваціями та тертями. дозволити кожному комп'ютеру виконати [вставити завдання виконати]. Виміряйте та повідомляйте наступне: Ясність за 3 секунди: У 5-секундному тесті ≥80% субагентів можуть правильно відповісти на питання «Для чого цей екран?». Одна очевидна наступна дія: ≥70% перших кліків йде на основну дію. — Перед спавном для користувацьких тестів створіть окремий підагент для явного аудиту: Чиста ієрархія: Основний елемент отримує найвищий бал візуальної помітності на екрані (без конкурентного CTA). Система послідовного масштабу типів + інтервал між усіма основними екранами (без ad-hoc стилів). Свідомі стани: порожнеча/завантаження/помилка/успіх — усі вони існують, і кожен включає наступний крок. Відновлювані помилки: Кожне повідомлення про помилку містить причину + дію ("що сталося" + "що робити"). Зручно для мобільних пристроїв: 100% натискання цілей ≥44px, без горизонтального прокручування, основний текст ≥16px. — Якщо після завершення будь-якого проектного завдання жоден із цих критеріїв не виконано, продовжуйте ітерації, проведення синтетичного користувацького тестування та аудит за вищезазначеними критеріями. Розбирайтеся з цинізмом і уникайте будь-яких упереджень при тлумаченні будь-якого з цих критеріїв.