Teoria de trabalho para um prompt para definir sucesso de design e criar um ciclo de design de longa duração (copiar e colar) 👇 geram 12 subagentes que atuam como sua própria persona de usuário, com limites cognitivos humanos e com suas próprias psicografias, motivações e atritos. permitir que cada computador use complete [insira o trabalho a ser feito]. Meça e relate o seguinte: Clareza em 3 segundos: Em um teste de 5 segundos, ≥80% dos subagentes conseguem responder corretamente "para que serve essa tela?". Uma ação óbvia seguinte: ≥70% dos primeiros cliques vão para a ação principal pretendida. — Antes de gerar para os testes do usuário, gere um subagente separado para auditar explicitamente: Hierarquia limpa: o elemento primário recebe a maior pontuação de saliência visual na tela (sem CTA concorrente). Sistema consistente de escala de tipos + espaçamento em todas as telas principais (sem estilos ad hoc). Estados intencionais: Vazio/carregamento/erro/sucesso existem todos, e cada um inclui um próximo passo. Erros Recuperáveis: Toda mensagem de erro inclui causa + ação ("o que aconteceu" + "o que fazer"). Compatível com celular: 100% alvos de toque ≥44px, sem rolagem horizontal, texto do corpo ≥16px. — Se após a conclusão de qualquer tarefa de projeto algum desses critérios não for atendido, continue iterando, executando testes sintéticos com usuários e auditando os critérios mencionados acima. Discerna com cinismo e evite qualquer viés ao interpretar qualquer um desses critérios.