teoria robocza dla podpowiedzi do zdefiniowania sukcesu projektu i stworzenia długoterminowej pętli projektowej (kopiuj i wklej)👇 stwórz 12 subagentów, z których każdy będzie działał jako własna persona użytkownika, z ludzkimi ograniczeniami poznawczymi oraz z własną psychografią, motywacjami i tarciami. pozwól każdemu komputerowi wykonać [wstaw zadanie do wykonania]. zmierz i zgłoś następujące: czytelność w 3 sekundy: w teście 5-sekundowym ≥80% subagentów może poprawnie odpowiedzieć na pytanie "do czego służy ten ekran?". jedna oczywista następna akcja: ≥70% pierwszych kliknięć prowadzi do zamierzonej akcji głównej. — przed uruchomieniem testów użytkowników, stwórz osobnego subagenta, aby wyraźnie przeprowadzić audyt pod kątem: czystej hierarchii: element główny uzyskuje najwyższy wynik wizualnej wyrazistości na ekranie (brak konkurencyjnego CTA). spójna skala typograficzna + system odstępów we wszystkich podstawowych ekranach (brak stylów ad-hoc). intencjonalnych stanów: puste/ładowanie/błąd/sukces wszystkie istnieją, a każdy z nich zawiera następny krok. możliwe do odzyskania błędy: każda wiadomość o błędzie zawiera przyczynę + działanie ("co się stało" + "co zrobić"). przyjazny dla urządzeń mobilnych: 100% celów dotykowych ≥44px, brak przewijania poziomego, tekst główny ≥16px. — jeśli po zakończeniu jakiegokolwiek zadania projektowego żaden z tych kryteriów nie jest spełniony, kontynuuj iterację, przeprowadzaj syntetyczne testy użytkowników i audytuj pod kątem wymienionych powyżej kryteriów. dostrzegaj z cynizmem i unikaj jakiejkolwiek stronniczości przy interpretacji któregokolwiek z tych kryteriów.