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teoria de trabalho para um prompt para definir o sucesso do design e criar um ciclo de design de longa duração (copiar e colar)👇
criar 12 subagentes para cada um atuar como sua própria persona de usuário, com limites cognitivos humanos, e com suas próprias psicografias, motivações e fricções.
permitir que cada computador complete [inserir trabalho a ser feito].
medir e relatar o seguinte:
clareza em 3 segundos: em um teste de 5 segundos, ≥80% dos subagentes conseguem responder "para que serve esta tela?" corretamente.
uma ação óbvia a seguir: ≥70% dos primeiros cliques vão para a ação primária pretendida.
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antes de criar os testes de usuário, criar um subagente separado para auditar explicitamente:
hierarquia limpa: o elemento primário recebe a maior pontuação de saliência visual na tela (sem CTA concorrente). sistema de escala de tipo + espaçamento consistente em todas as telas principais (sem estilos ad-hoc).
estados intencionais: vazio/carregando/erro/sucesso todos existem, e cada um inclui um próximo passo.
erros recuperáveis: cada mensagem de erro inclui causa + ação ("o que aconteceu" + "o que fazer").
amigável para dispositivos móveis: 100% dos alvos de toque ≥44px, sem rolagem horizontal, texto do corpo ≥16px.
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se após a conclusão de qualquer tarefa de design algum desses critérios não for atendido, continue iterando, realizando testes de usuário sintéticos e auditando os critérios mencionados acima.
discernir com cinismo e evitar qualquer viés ao interpretar qualquer um desses critérios.
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