teoria de trabalho para um prompt para definir o sucesso do design e criar um ciclo de design de longa duração (copiar e colar)👇 criar 12 subagentes para cada um atuar como sua própria persona de usuário, com limites cognitivos humanos, e com suas próprias psicografias, motivações e fricções. permitir que cada computador complete [inserir trabalho a ser feito]. medir e relatar o seguinte: clareza em 3 segundos: em um teste de 5 segundos, ≥80% dos subagentes conseguem responder "para que serve esta tela?" corretamente. uma ação óbvia a seguir: ≥70% dos primeiros cliques vão para a ação primária pretendida. — antes de criar os testes de usuário, criar um subagente separado para auditar explicitamente: hierarquia limpa: o elemento primário recebe a maior pontuação de saliência visual na tela (sem CTA concorrente). sistema de escala de tipo + espaçamento consistente em todas as telas principais (sem estilos ad-hoc). estados intencionais: vazio/carregando/erro/sucesso todos existem, e cada um inclui um próximo passo. erros recuperáveis: cada mensagem de erro inclui causa + ação ("o que aconteceu" + "o que fazer"). amigável para dispositivos móveis: 100% dos alvos de toque ≥44px, sem rolagem horizontal, texto do corpo ≥16px. — se após a conclusão de qualquer tarefa de design algum desses critérios não for atendido, continue iterando, realizando testes de usuário sintéticos e auditando os critérios mencionados acima. discernir com cinismo e evitar qualquer viés ao interpretar qualquer um desses critérios.