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Teoría de trabajo para un prompt que defina el éxito del diseño y cree un bucle de diseño a largo plazo (copiar y pegar) 👇
Generan 12 subagentes que actúan cada uno como su propia personalidad de usuario, con límites cognitivos humanos y con sus propias psicográficas, motivaciones y fricciones.
Permitir que cada uso de cada ordenador complete [insertar trabajo a realizar].
Medir e informar lo siguiente:
Claridad en 3 segundos: En una prueba de 5 segundos, el ≥80% de los subagentes pueden responder correctamente "¿Para qué es esta pantalla?".
Una siguiente acción obvia: ≥ 70% de los primeros clics van a la acción principal prevista.
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Antes de generar para las pruebas de usuario, genera un subagente separado para auditar explícitamente:
jerarquía limpia: el elemento principal obtiene la puntuación de relevancia visual más alta en pantalla (sin CTA competidor). sistema consistente de escala de tipos + espaciado en todas las pantallas principales (sin estilos ad hoc).
Estados intencionados: vacío/carga/error/éxito existen todos, y cada uno incluye un siguiente paso.
Errores recuperables: Cada mensaje de error incluye causa + acción ("qué pasó" + "qué hacer").
Apta para móviles: 100% de objetivos tocando ≥44px, sin desplazamiento horizontal, texto del cuerpo ≥16px.
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Si tras completar cualquier tarea de diseño no se cumple alguno de estos criterios, continúe iterando, ejecutando pruebas sintéticas con usuarios y auditando los criterios mencionados anteriormente.
Discerne con cinismo y evita cualquier sesgo al interpretar cualquiera de estos criterios.
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