Teoría de trabajo para un prompt que defina el éxito del diseño y cree un bucle de diseño a largo plazo (copiar y pegar) 👇 Generan 12 subagentes que actúan cada uno como su propia personalidad de usuario, con límites cognitivos humanos y con sus propias psicográficas, motivaciones y fricciones. Permitir que cada uso de cada ordenador complete [insertar trabajo a realizar]. Medir e informar lo siguiente: Claridad en 3 segundos: En una prueba de 5 segundos, el ≥80% de los subagentes pueden responder correctamente "¿Para qué es esta pantalla?". Una siguiente acción obvia: ≥ 70% de los primeros clics van a la acción principal prevista. — Antes de generar para las pruebas de usuario, genera un subagente separado para auditar explícitamente: jerarquía limpia: el elemento principal obtiene la puntuación de relevancia visual más alta en pantalla (sin CTA competidor). sistema consistente de escala de tipos + espaciado en todas las pantallas principales (sin estilos ad hoc). Estados intencionados: vacío/carga/error/éxito existen todos, y cada uno incluye un siguiente paso. Errores recuperables: Cada mensaje de error incluye causa + acción ("qué pasó" + "qué hacer"). Apta para móviles: 100% de objetivos tocando ≥44px, sin desplazamiento horizontal, texto del cuerpo ≥16px. — Si tras completar cualquier tarea de diseño no se cumple alguno de estos criterios, continúe iterando, ejecutando pruebas sintéticas con usuarios y auditando los criterios mencionados anteriormente. Discerne con cinismo y evita cualquier sesgo al interpretar cualquiera de estos criterios.