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teoría de trabajo para un aviso que defina el éxito del diseño y cree un bucle de diseño de larga duración (copia y pega)👇
generar 12 subagentes que actúen como sus propias personas de usuario, con límites cognitivos humanos, y con sus propias psicografías, motivaciones y fricciones.
permitir que cada computadora complete [insertar trabajo a realizar].
medir e informar lo siguiente:
claridad en 3 segundos: en una prueba de 5 segundos, ≥80% de los subagentes pueden responder correctamente "¿para qué es esta pantalla?".
una acción siguiente obvia: ≥70% de los primeros clics van a la acción primaria prevista.
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antes de generar para las pruebas de usuario, generar un subagente separado para auditar explícitamente:
jerarquía limpia: el elemento principal obtiene la puntuación de saliencia visual más alta en la pantalla (sin CTA en competencia). sistema de escala tipográfica + espaciado consistente en todas las pantallas principales (sin estilos ad-hoc).
estados intencionales: vacío/cargando/error/ éxito existen, y cada uno incluye un siguiente paso.
errores recuperables: cada mensaje de error incluye causa + acción ("qué pasó" + "qué hacer").
amigable para móviles: 100% de los objetivos táctiles ≥44px, sin desplazamiento horizontal, texto del cuerpo ≥16px.
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si después de completar cualquier tarea de diseño no se cumple alguno de estos criterios, continuar iterando, realizando pruebas de usuario sintéticas y auditando los criterios mencionados anteriormente.
discernir con cinismo y evitar cualquier sesgo al interpretar cualquiera de estos criterios.
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