teoría de trabajo para un aviso que defina el éxito del diseño y cree un bucle de diseño de larga duración (copia y pega)👇 generar 12 subagentes que actúen como sus propias personas de usuario, con límites cognitivos humanos, y con sus propias psicografías, motivaciones y fricciones. permitir que cada computadora complete [insertar trabajo a realizar]. medir e informar lo siguiente: claridad en 3 segundos: en una prueba de 5 segundos, ≥80% de los subagentes pueden responder correctamente "¿para qué es esta pantalla?". una acción siguiente obvia: ≥70% de los primeros clics van a la acción primaria prevista. — antes de generar para las pruebas de usuario, generar un subagente separado para auditar explícitamente: jerarquía limpia: el elemento principal obtiene la puntuación de saliencia visual más alta en la pantalla (sin CTA en competencia). sistema de escala tipográfica + espaciado consistente en todas las pantallas principales (sin estilos ad-hoc). estados intencionales: vacío/cargando/error/ éxito existen, y cada uno incluye un siguiente paso. errores recuperables: cada mensaje de error incluye causa + acción ("qué pasó" + "qué hacer"). amigable para móviles: 100% de los objetivos táctiles ≥44px, sin desplazamiento horizontal, texto del cuerpo ≥16px. — si después de completar cualquier tarea de diseño no se cumple alguno de estos criterios, continuar iterando, realizando pruebas de usuario sintéticas y auditando los criterios mencionados anteriormente. discernir con cinismo y evitar cualquier sesgo al interpretar cualquiera de estos criterios.