Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Teori kerja untuk prompt untuk menentukan keberhasilan desain dan membuat loop desain yang berjalan lama (salin dan tempel) 👇
menelurkan 12 subagen untuk masing-masing bertindak sebagai persona pengguna mereka sendiri, dengan batasan kognitif manusia, dan dengan psikografi, motivasi, dan gesekan mereka sendiri.
Izinkan setiap penggunaan komputer untuk menyelesaikan [Sisipkan pekerjaan yang akan dilakukan].
mengukur dan melaporkan hal-hal berikut:
Kejelasan dalam 3 detik: Dalam pengujian 5 detik, ≥80% subagen dapat menjawab "Untuk apa layar ini?" dengan benar.
Satu tindakan berikutnya yang jelas: ≥70% klik pertama masuk ke tindakan utama yang dimaksudkan.
—
Sebelum menelurkan untuk pengujian pengguna, menelurkan subagen terpisah untuk mengaudit secara eksplisit untuk:
hierarki bersih: elemen utama mendapatkan skor keunggulan visual tertinggi di layar (tidak ada CTA yang bersaing). Skala tipe yang konsisten + sistem spasi di semua layar inti (tanpa gaya ad-hoc).
Status yang disengaja: kosong/pemuatan/kesalahan/keberhasilan semuanya ada, dan masing-masing menyertakan langkah berikutnya.
Error yang dapat dipulihkan: Setiap pesan error menyertakan penyebab + tindakan ("apa yang terjadi" + "apa yang harus dilakukan").
Ramah seluler: 100% target ketuk ≥44px, tanpa gulir horizontal, teks isi ≥16px.
—
Jika setelah menyelesaikan tugas desain apa pun, salah satu dari kriteria ini tidak terpenuhi, lanjutkan melakukan iterasi, menjalankan pengujian pengguna sintetis, dan mengaudit kriteria yang disebutkan di atas.
Membedakan dengan sinisme dan menghindari bias apa pun saat menafsirkan salah satu dari kriteria ini.
Teratas
Peringkat
Favorit
