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théorie de travail pour un prompt afin de définir le succès du design et créer une boucle de design à long terme (copier et coller)👇
faire apparaître 12 sous-agents, chacun agissant comme son propre persona utilisateur, avec des limites cognitives humaines, et avec leurs propres psychographiques, motivations et frictions.
permettre à chaque ordinateur d'accomplir [insérer le travail à réaliser].
mesurer et rapporter ce qui suit :
clarté en 3 secondes : lors d'un test de 5 secondes, ≥80 % des sous-agents peuvent répondre correctement à "à quoi sert cet écran ?".
une action suivante évidente : ≥70 % des premiers clics vont vers l'action primaire prévue.
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avant de faire apparaître les tests utilisateurs, faire apparaître un sous-agent séparé pour auditer explicitement :
hiérarchie claire : l'élément principal obtient le score de saillance visuelle le plus élevé sur l'écran (pas de CTA concurrent). échelle de type + système d'espacement cohérents sur tous les écrans principaux (pas de styles ad-hoc).
états intentionnels : vide/chargement/erreur/succès existent tous, et chacun inclut une étape suivante.
erreurs récupérables : chaque message d'erreur inclut la cause + l'action ("que s'est-il passé" + "que faire").
adapté aux mobiles : 100 % des cibles tactiles ≥44px, pas de défilement horizontal, texte du corps ≥16px.
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si après l'achèvement de toute tâche de design, l'un de ces critères n'est pas respecté, continuer à itérer, à réaliser des tests utilisateurs synthétiques et à auditer les critères mentionnés ci-dessus.
discernement avec cynisme et éviter tout biais lors de l'interprétation de ces critères.
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