théorie de travail pour un prompt afin de définir le succès du design et créer une boucle de design à long terme (copier et coller)👇 faire apparaître 12 sous-agents, chacun agissant comme son propre persona utilisateur, avec des limites cognitives humaines, et avec leurs propres psychographiques, motivations et frictions. permettre à chaque ordinateur d'accomplir [insérer le travail à réaliser]. mesurer et rapporter ce qui suit : clarté en 3 secondes : lors d'un test de 5 secondes, ≥80 % des sous-agents peuvent répondre correctement à "à quoi sert cet écran ?". une action suivante évidente : ≥70 % des premiers clics vont vers l'action primaire prévue. — avant de faire apparaître les tests utilisateurs, faire apparaître un sous-agent séparé pour auditer explicitement : hiérarchie claire : l'élément principal obtient le score de saillance visuelle le plus élevé sur l'écran (pas de CTA concurrent). échelle de type + système d'espacement cohérents sur tous les écrans principaux (pas de styles ad-hoc). états intentionnels : vide/chargement/erreur/succès existent tous, et chacun inclut une étape suivante. erreurs récupérables : chaque message d'erreur inclut la cause + l'action ("que s'est-il passé" + "que faire"). adapté aux mobiles : 100 % des cibles tactiles ≥44px, pas de défilement horizontal, texte du corps ≥16px. — si après l'achèvement de toute tâche de design, l'un de ces critères n'est pas respecté, continuer à itérer, à réaliser des tests utilisateurs synthétiques et à auditer les critères mentionnés ci-dessus. discernement avec cynisme et éviter tout biais lors de l'interprétation de ces critères.