FaZe Jersey -sopimus GameSquare-uutinen julkaistiin maanantaina. Kaikki keskittyivät 2 miljoonan dollarin kassaan. Mutta AMA:han haudattuna @osf_rekt paljasti jotain suurempaa $REKT FaZe-pelipaidoissa. Ei kertaluonteinen aktivointi. Ei kulmalogo. Paidan sponsori Selitän, miksi tämä on tärkeämpää kuin valtiovarainministeriön osto Tavoittavuus on erilainen kuin luulet GameSquare sanoo 300 miljoonaa yleisöä. Mutta se ei ole 300 miljoonaa boomeria, jotka katsovat CNBC:tä. Se on 300 miljoonaa ihmistä, jotka jo antavat arvoa digitaalisille esineille, joita ei ole olemassa Jokainen FaZe-fani on ostanut skinejä. Vaihtoi ne. Kiisteltiin harvinaisuudesta. He ymmärtävät niukkuusmekaniikkaa paremmin kuin useimmat kauppiaat. He ovat harjoitelleet tokenisoituja brändejä koko elämänsä ajan Nämä eivät ole ihmisiä, joita sinun pitäisi kouluttaa digitaalisesta omistajuudesta. He ymmärtävät sen. Heillä ei vain koskaan ollut bränditunnusta, joka ei olisi ollut lukittu pelin julkaisijan lompakkoon. Miksi pelipaidat ovat tärkeämpiä kuin tasa-arvo Kun Manchester United laittaa TeamViewerin paitaan, se maksaa 60 miljoonaa dollaria vuodessa. Kun kryptocom sponsoroi Lakers-areenaa, 700 miljoonaa dollaria 20 vuoden aikana $REKT saa FaZe-pelipaidat. Jokainen turnaus. Jokainen stream. Jokainen kohokohtaleike, joka leviää. Ei siksi, että he olisivat maksaneet kymmeniä miljoonia. Koska GameSquare näkee jotain erilaista tapahtuvan tässä Perinteiset sponsoroinnit ovat kustannuspaikkoja. Tämä on erilaista. GameSquare pitää tokenia hallussaan. Joka kerta kun joku näkee $REKT FaZe-paidassa ja ostaa, GameSquaren kassaasema vahvistuu. Sponsorista tulee sponsoroitu Jako, jota kukaan ei ymmärrä @osf_rekt mainitsi jotain ratkaisevaa. FaZe jakautui kahteen kokonaisuuteen. FaZe Esports (jonka GameSquare omistaa) ja FaZe Media (joka irtautui) FaZe Esports on kilpailua. Kuri. Suorituskyky. Pelipaidan sopimus FaZe Media on sisältöä. Elämäntapa. Kulttuuri. Vaikutuskone $REKT saa kilpapelaamisen uskottavuutta. Pelipaita vahvistaa heidät todelliseksi sponsoriksi, ei vain yhdeksi kryptoprojektin ostovaikutukseksi. Mutta kulttuurinen leviäminen FaZen sisältöekosysteemin kautta? Siellä tapahtuu memeettinen leviäminen. Muut yhteistyöt tulossa "Muutama erilainen yhteistyö tulossa. ilmoitetaan tulevina päivinä ja viikkoina" @osf_rekt ei puhu näin, ellei se ole lukittu. Paita on vain näkyvä osa. Ajattele, mitä GameSquare todella omistaa. Mieti, mitä peliyhtiöt tarvitsevat Juomat 14 tunnin istuntoihin? Turnauspalkinnot $REKT tokeneina? Integrointi pelisisältöön, jossa juomavedestä tulee osa kerrontaa? Infrastruktuuri on olemassa. He eivät vain ole vielä laittaneet sitä päälle. Mitä Kook näki tulevan Kuukausia sitten Kook kirjoitti tuon postauksen siitä, että $REKT tarvitsee pelaamista. Ei siksi, että pelaajat juovat kuohuvettä. Koska pelaajat ymmärtävät huomiotaloutta paremmin kuin kukaan muu He tietävät, milloin jotain on poksahtamassa. He voivat haistaa keinotekoisen hypen orgaanisesta vauhdista. Pelien julkaisijat ovat vetäneet niitä mattoon niin monta kertaa, että heillä on kuudes aisti aitouden suhteen Kun tämä yleisö omaksuu jotain, he eivät vain osta sitä. He evankelioivat sitä. He meemivät sen. He tekevät siitä osan identiteettiään. Legitiimiyden taso Robert Leshner. Jerry Jones. Ryan Zurrer. Nämä ovat GameSquaren kryptostrategian takana olevat nimet. Ei satunnaisia pääomasijoittajia, jotka yrittävät saada kiinni trendistä. Rakentajat, jotka ovat olleet täällä alusta asti Kun @osf_rekt sanoo "ehdottomasti hyvän yleisön kanssa", hän aliarvioi sen. Nämä ihmiset eivät vain heitä rahaa meemikolikoihin. He rakentavat infrastruktuuria brändien toiminnalle viiden vuoden kuluttua. Esports-yleisön juttu He eivät välitä siitä, oletko yritys. He eivät välitä siitä, oletko indie. He välittävät siitä, oletko aito Red Bullista ei tullut pelaamisen juomaa mainonnan kautta. Heistä tuli se ilmestymällä paikalle. Sponsoroimalla turnauksia kukaan muu ei sponsoroi. Ymmärtämällä kulttuuria ennen kuin se oli kannattavaa $REKT ei yritä myydä pelaajille. He yrittävät tulla osaksi pelaamista. Paita ei ole markkinointia. Se on jäsenyys. Miksi OSF luulee, että ihmiset eivät vielä ymmärrä sitä "Ihmiset eivät vielä ymmärrä, kuinka suuri se on. Mutta kun alamme rullata tavaraa, kaikilla on se vittu hetki." Hän ei puhu valtiovarainministeriön allokoinnista. Hän puhuu siitä, mitä tapahtuu, kun 300 miljoonaa pelaajaa tajuaa, että he voivat käydä kauppaa brändipääomalla kuten he käyvät kauppaa skineillä. Kun brändin tukeminen tarkoittaa potentiaalista hyötyä, ei vain rahan käyttämistä Pelipaidan sponsorointi ei ole tuote. Se on idean jakelu Ajatus: brändit voivat olla likvidejä, vaihdettavissa ja niiden ihmisten omistuksessa, jotka tekevät niistä arvokkaita Pelaaminen saa tämän vaistomaisesti. He ovat tehneet sitä arvottomilla pikseleillä vuosikymmeniä Nyt joku antaa heille pikseleitä, joiden arvo on jokin Joka tapauksessa, odota, kunnes näet, mitä he ilmoittavat ensi viikolla
15,19K