Kesepakatan FaZe Jersey Berita GameSquare tersiar Senin. Semua orang fokus pada alokasi perbendaharaan $ 2 juta. Tapi terkubur di AMA, @osf_rekt mengungkapkan sesuatu yang lebih besar $REKT pada kaus FaZe. Bukan aktivasi satu kali. Bukan logo sudut. Sponsor kaos Izinkan saya menjelaskan mengapa ini lebih penting daripada pembelian perbendaharaan Jangkauannya berbeda dari yang Anda pikirkan GameSquare mengatakan 300 juta audiens. Tapi itu bukan 300 juta boomer yang menonton CNBC. Itu 300 juta orang yang sudah memberikan nilai pada barang-barang digital yang tidak ada Setiap penggemar FaZe telah membeli skin. Memperdagangkannya. Berdebat tentang kelangkaan. Mereka memahami mekanisme kelangkaan lebih baik daripada kebanyakan trader. Mereka telah berlatih untuk merek token sepanjang hidup mereka Ini bukan orang yang perlu Anda didik tentang kepemilikan digital. Mereka mengerti. Mereka tidak pernah memiliki token merek yang tidak terkunci di dalam dompet penerbit game. Mengapa kaus lebih penting daripada ekuitas Ketika Manchester United memasang TeamViewer di kaus mereka, biayanya $60 juta per tahun. Ketika cryptocom mensponsori arena Lakers, $700 juta selama 20 tahun $REKT mendapatkan kaus FaZe. Setiap turnamen. Setiap aliran. Setiap klip sorotan yang menjadi viral. Bukan karena mereka membayar puluhan juta. Karena GameSquare melihat sesuatu yang berbeda terjadi di sini Sponsorship tradisional adalah pusat biaya. Ini berbeda. GameSquare memegang token. Setiap kali seseorang melihat $REKT dengan jersey FaZe dan membeli, posisi perbendaharaan GameSquare menghargai. Sponsor menjadi sponsor Perpecahan yang tidak dipahami oleh siapa pun @osf_rekt menyebutkan sesuatu yang penting. FaZe terbagi menjadi dua entitas. FaZe Esports (yang dimiliki GameSquare) dan FaZe Media (yang dipisahkan) FaZe Esports adalah kompetisi. Disiplin. Performa. Kesepakatan jersey FaZe Media adalah konten. Gaya hidup. Budaya. Mesin pengaruh $REKT mendapatkan kredibilitas game kompetitif. Jersey memvalidasi mereka sebagai sponsor nyata, bukan hanya pengaruh pembelian proyek kripto lainnya. Tapi limpahan budaya melalui ekosistem konten FaZe? Di situlah penyebaran memetik terjadi. Kolaborasi lain akan datang "Beberapa kolaborasi berbeda akan datang. diumumkan dalam beberapa hari dan minggu mendatang" @osf_rekt tidak berbicara seperti ini kecuali jika terkunci. Jersey hanyalah bagian yang terlihat. Pikirkan tentang apa yang sebenarnya dimiliki GameSquare. Pikirkan tentang apa yang dibutuhkan perusahaan game Minuman untuk sesi 14 jam? Hadiah turnamen dalam token $REKT? Integrasi ke dalam konten game di mana air minum menjadi bagian dari narasi? Infrastrukturnya ada di sana. Mereka hanya belum menyalakannya. Apa yang dilihat Kook datang Beberapa bulan yang lalu, Kook menulis postingan tentang $REKT membutuhkan game. Bukan karena gamer minum air soda. Karena gamer memahami ekonomi perhatian lebih baik daripada siapa pun Mereka tahu kapan sesuatu akan muncul. Mereka dapat mencium hype buatan dari momentum organik. Mereka telah ditarik oleh penerbit game berkali-kali sehingga mereka memiliki indra keenam untuk keaslian Ketika audiens ini mengadopsi sesuatu, mereka tidak hanya membelinya. Mereka menginjilinya. Mereka meme itu. Mereka menjadikannya bagian dari identitas mereka. Lapisan legitimasi Robert Leshner. Jerry Jones. Ryan Zurrer. Ini adalah nama-nama di balik strategi kripto GameSquare. Bukan VC acak yang mencoba menangkap tren. Pembangun yang telah ada di sini sejak awal Ketika @osf_rekt mengatakan "pasti dengan kerumunan yang baik", dia meremehkannya. Orang-orang ini tidak hanya membuang uang ke memecoin. Mereka membangun infrastruktur untuk cara kerja merek dalam lima tahun. Hal tentang penonton esports Mereka tidak peduli jika Anda korporat. Mereka tidak peduli jika Anda indie. Mereka peduli jika Anda nyata Red Bull tidak menjadi minuman game dengan iklan. Mereka menjadi itu dengan muncul. Dengan mensponsori turnamen tidak ada orang lain yang melakukannya. Dengan memahami budaya sebelum menguntungkan $REKT tidak mencoba menjual kepada para gamer. Mereka mencoba menjadi bagian dari game. Jersey itu bukan pemasaran. Ini adalah keanggotaan. Mengapa OSF berpikir orang belum mengertinya "Orang-orang belum benar-benar menyadari betapa besarnya itu. Tapi saat kami mulai meluncurkan barang-barang, semua orang akan memiliki momen oh-fuck itu" Dia tidak berbicara tentang alokasi perbendaharaan. Dia berbicara tentang apa yang terjadi ketika 300 juta gamer menyadari bahwa mereka dapat memperdagangkan ekuitas merek seperti mereka memperdagangkan skin. Ketika mendukung merek berarti potensi keuntungan, bukan hanya mengeluarkan uang Sponsor jersey bukanlah produknya. Ini adalah distribusi untuk sebuah ide Ide itu: merek dapat bersifat likuid, dapat diperdagangkan, dan dimiliki oleh orang-orang yang membuatnya berharga Game mendapatkan ini secara naluriah. Mereka telah melakukannya dengan piksel yang tidak berharga selama beberapa dekade Sekarang seseorang memberi mereka piksel yang bernilai sesuatu Bagaimanapun, tunggu sampai Anda melihat apa yang mereka umumkan minggu depan
14,48K