O acordo da camisa da FaZe A notícia da GameSquare foi divulgada na segunda-feira. Todos focaram na alocação de tesouraria de $2 milhões. Mas enterrado na AMA, @osf_rekt revelou algo maior $REKT nas camisas da FaZe. Não é uma ativação única. Não é um logo no canto. Patrocinador da camisa Deixe-me explicar por que isso importa mais do que a compra da tesouraria O alcance é diferente do que você pensa A GameSquare diz que tem uma audiência de 300 milhões. Mas não são 300 milhões de boomers assistindo CNBC. São 300 milhões de pessoas que já atribuem valor a itens digitais que não existem Todo fã da FaZe já comprou skins. Trocou-as. Discutiu sobre raridade. Eles entendem a mecânica da escassez melhor do que a maioria dos traders. Eles têm treinado para marcas tokenizadas a vida toda Essas não são pessoas que você precisa educar sobre propriedade digital. Elas entendem. Elas apenas nunca tiveram um token de marca que não estivesse trancado na carteira de um publisher de jogos. Por que as camisas importam mais do que a equidade Quando o Manchester United coloca a TeamViewer em sua camisa, custa $60 milhões por ano. Quando a cryptocom patrocinou a arena dos Lakers, $700 milhões ao longo de 20 anos $REKT ganha camisas da FaZe. Todo torneio. Todo stream. Todo clipe de destaque que se torna viral. Não porque pagaram dezenas de milhões. Porque a GameSquare vê algo diferente acontecendo aqui Patrocínios tradicionais são centros de custo. Isso é diferente. A GameSquare detém o token. Cada vez que alguém vê $REKT em uma camisa da FaZe e compra, a posição da tesouraria da GameSquare se valoriza. O patrocinador se torna o patrocinado A divisão que ninguém entende @osf_rekt mencionou algo crucial. A FaZe se dividiu em duas entidades. FaZe Esports (que a GameSquare possui) e FaZe Media (que se desdobrou) FaZe Esports é competição. Disciplina. Performance. O acordo da camisa FaZe Media é conteúdo. Estilo de vida. Cultura. A máquina de influência $REKT ganha a credibilidade dos jogos competitivos. A camisa os valida como um patrocinador real, não apenas mais um projeto cripto comprando influência. Mas o transbordamento cultural através do ecossistema de conteúdo da FaZe? É aí que a propagação memética acontece. As outras colaborações que estão por vir "Algumas colaborações diferentes estão por vir. Anunciadas nos próximos dias e semanas" @osf_rekt não fala assim a menos que esteja garantido. A camisa é apenas a parte visível. Pense sobre o que a GameSquare realmente possui. Pense sobre o que as empresas de jogos precisam Bebidas para sessões de 14 horas? Prêmios de torneio em tokens $REKT? Integração em conteúdo de jogos onde beber água se torna parte da narrativa? A infraestrutura está lá. Eles apenas não a ativaram ainda. O que Kook previu Meses atrás, Kook escreveu aquele post sobre $REKT precisar de jogos. Não porque os gamers bebem água com gás. Porque os gamers entendem a economia da atenção melhor do que ninguém Eles sabem quando algo está prestes a estourar. Eles conseguem sentir a hype artificial da momentum orgânica. Eles foram enganados por publishers de jogos tantas vezes que têm um sexto sentido para autenticidade Quando esse público adota algo, eles não apenas compram. Eles evangelizam. Eles fazem memes. Eles fazem parte de sua identidade. A camada de legitimidade Robert Leshner. Jerry Jones. Ryan Zurrer. Esses são os nomes por trás da estratégia cripto da GameSquare. Não VCs aleatórios tentando pegar uma tendência. Construtores que estão aqui desde o começo Quando @osf_rekt diz "definitivamente em boa companhia" ele está subestimando. Essas pessoas não apenas jogam dinheiro em memecoins. Elas estão construindo infraestrutura para como as marcas funcionarão em cinco anos. A coisa sobre o público de esports Eles não se importam se você é corporativo. Eles não se importam se você é indie. Eles se importam se você é real A Red Bull não se tornou a bebida dos jogos apenas por publicidade. Ela se tornou isso aparecendo. Patrocinando os torneios que ninguém mais patrocinaria. Entendendo a cultura antes de ser lucrativa $REKT não está tentando vender para gamers. Eles estão tentando se tornar parte do jogo. A camisa não é marketing. É pertencimento. Por que OSF acha que as pessoas ainda não entendem "As pessoas realmente não percebem o quão grande isso é ainda. Mas à medida que começamos a lançar as coisas, todos vão ter aquele momento de 'oh merda'" Ele não está falando sobre a alocação da tesouraria. Ele está falando sobre o que acontece quando 300 milhões de gamers percebem que podem negociar equidade de marca como negociam skins. Quando apoiar uma marca significa potencial de valorização, não apenas gastar dinheiro O patrocínio da camisa não é o produto. É a distribuição de uma ideia Essa ideia: marcas podem ser líquidas, negociáveis e possuídas pelas pessoas que as tornam valiosas Os gamers entendem isso instintivamente. Eles têm feito isso com pixels sem valor por décadas Agora alguém está dando a eles pixels que valem algo De qualquer forma, espere até ver o que eles anunciam na próxima semana
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